
Project IGI I'm Going In
15 décembre 2000
NTSC-U
- Développeur
- Innerloop Studios
- Éditeur
- Eidos Interactive
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Description complète: Project IGI I'm Going In
L'intrigue est principalement racontée à travers des cinématiques intégrées au moteur du jeu, situées au début ou à la fin de chaque mission, et elles sont visuellement stylisées - leurs angles de caméra dramatiques et leurs effets d'éclairage frôlent parfois la qualité cinématographique, même si les dialogues plats entre les personnages peuvent devenir ennuyeux.
Le ton des missions tend à être réaliste : Bien que David Jones soit un agent compétent, il n'est qu'un homme - pas une armée. Il devra donc se déplacer discrètement dans l'ombre, éviter les caméras de sécurité, pirater des ordinateurs pour désactiver les systèmes de surveillance, et utiliser des jumelles pour évaluer la zone.
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