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Tony Tough and the Night of the Roasted Moths
31 octobre 2002
NTSC-U
- Développeur
- MacSoft Games, BioWare
- Éditeur
- Atari, Inc., Infogrames, MacSoft Games
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Description complète: Tony Tough and the Night of the Roasted Moths
L'histoire commence avec le personnage joueur (PJ), sous la direction de Lady Aribeth, envoyée à la recherche de quatre créatures (dryade, dévoreur d'intelligence, yuan-ti et cockatrice), connues collectivement sous le nom de créatures de Waterdeep, nécessaires à la fabrication d'un remède pour la Mort Ululante, une peste qui ravage la ville de Neverwinter et oblige à une quarantaine. Avec l'aide de Fenthick Moss, l'amoureux d'Aribeth, et de Desther, l'ami de Fenthick, le PJ parvient à retrouver les créatures. Lors de leur collecte, ils sont attaqués par des assassins mystérieux issus d'un culte à l'origine de la propagation de la peste.
Pendant que le remède est en cours de fabrication, le Château de Neverwinter est attaqué par les sbires de Desther, qui trahit les héros. Desther prend le remède fini et s'enfuit du château, poursuivi par le PJ et Fenthick. Lorsqu'ils rattrapent Desther, il se rend après un combat bref. Desther est condamné à être brûlé vif, et Fenthick, sans connaître les véritables intentions de Desther, est condamné à la pendaison. Le PJ rejoint Aribeth, et ils commencent à chercher le culte responsable de la peste et de l'attaque contre Neverwinter. Avec l'aide d'Aarin Gend, maître espion de Neverwinter, le PJ récupère les journaux des cultistes morts et des lettres d'une personne nommée Maugrim, qui convainquent Aribeth que le siège du culte se trouve à Luskan. Aribeth part en avant vers Luskan, et le PJ la suit après avoir parlé une dernière fois à Gend.
Après leur arrivée à Luskan, le PJ entend des rumeurs selon lesquelles Aribeth se joint aux cultistes. Ces craintes sont confirmées lorsqu'on la trouve en réunion avec Maugrim et Morag, la Reine des Anciens. Ils recherchent un groupe de reliques magiques appelées les Paroles de Pouvoir. Le PJ récupère toutes les Paroles de Pouvoir sauf une, détenue par le culte. Il découvre que les Paroles ouvrent un portail vers un monde de poche à l'intérieur de la Source de Pierre, où se trouvent Morag et les autres Anciens. Le PJ confronte Aribeth, et selon la façon dont la rencontre se déroule, elle se rend au PJ ou ils sont contraints de la tuer. Le PJ affronte Maugrim pour la dernière Parole, puis utilise les Paroles pour entrer dans la Source de Pierre et lutter contre Morag. Après la mort de Morag, le PJ s'échappe de la Pierre alors que le monde à l'intérieur s'effondre.
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