
MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy
1 novembre 1995
NTSC-U
- Développeur
- Activision
- Éditeur
- Activision
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Description complète: MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy
Mercenaries couvre les années 3044 à 3052, se terminant avec la Bataille de Luthien. Il s'agit ainsi d'un préquelle aux autres jeux MechWarrior 2 et comprend des missions liées à l'invasion des Clans.
Le joueur peut accepter des contrats auprès de l'une des quatre factions : le Draconis Combine (DC), le Federated Commonwealth (FC), ComStar (CS) ou la République Rasalhague Libre (FRR). En général, l'intrigue de fond évoque le fait que le Draconis Combine et le Federated Commonwealth initient une nouvelle fois des manoeuvres menant à une guerre entre les deux grandes puissances, tandis que la FRR et le CS tentent de jouer sur les deux tableaux. Le contexte est celui des suites de la Guerre de 3039 (qui s'est soldée par une impasse) et de la montée en puissance des deux camps en vue d’un prochain conflit. Le joueur peut accepter des contrats de chaque côté sans censure, bien que cela puisse fermer certains contrats temporaires si le joueur est déjà « engagé ».
Les missions incluent l’aide (et la répression) de soulèvements, généralement au nom du FC et du DC, des reconnaissances approfondies et des raids, des campagnes anti-pirates, voire des affrontements contre d’autres unités mercenaires. Le joueur peut également tenter de remporter la couronne de Champion de Solaris dans les Jeux de BattleMechs, à l’intérieur d’arènes massives et closes. Ces missions ont eu tellement de succès qu’elles ont été reprises dans MechWarrior 4 : Mercenaries.
La montée en puissance vers une guerre entre les deux grandes puissances prend une tournure dramatique avec l’invasion des Clans. Le joueur est plongé dans les batailles contre les "mécas inconnus" des Clans. Prisonnier temporaire du Clan Wolf, le joueur revient dans l’Inner Sphere pour participer à certaines des principales batailles de l’invasion, comme la Bataille de Wolcott (qui est représentée de manière inexacte comme une campagne de plusieurs jours plutôt qu’une embuscade de quelques minutes), ainsi que l’Invasion culminante de Luthien.
Le jeu se termine par une scène de la Bataille de Tukayyid avec une lance des Guards Com, dirigée par le Precentor Martial d’Comstar Anastasius Focht, détruisant une Étoile Clan.
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