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JumpStart Adventures: 4th Grade - Haunted Island

JumpStart Adventures: 4th Grade - Haunted Island

2 décembre 1996

NTSC-U
Développeur
Knowledge Adventure
Éditeur
Knowledge Adventure

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Description complète: JumpStart Adventures: 4th Grade - Haunted Island

L'utilisateur est un élève de CM2 qui, heureusement, a manqué le jour où la maîtresse remplaçante était une sorcière nommée Ms. Grunkle. Après s'être inscrit à l'école, l'utilisateur est transporté sur Haunted Island. Avec l'aide d'une grande chauve-souris violette nommée Flap et d'une voyante appelée Madame Pomreeda, l'utilisateur doit sauver les treize camarades perdus en récoltant leurs " possessions les plus précieuses " issues des activités éducatives de l'île. Une fois ces possessions, qui révèlent des éléments de la personnalité de l'enfant, recueillies, Madame Pomreeda transforme le camarade en lui récitant un poème qui dit au monstre de partir et à l'enfant de revenir.

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JumpStart Adventures: 4th Grade - Haunted Island sur PC (Microsoft Windows) : cote, éditions et rareté | TGM