
I Spy Spooky Mansion
2 mars 2005
NTSC-U
- Développeur
- Black Hammer Productions
- Éditeur
- Scholastic
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Description complète: I Spy Spooky Mansion
Dans le jeu, le joueur commence à l'entrée d'une maison hantée. Il entre et se retrouve enfermé à l'intérieur. Le « Guide » (alias Skeleton, également connu sous le nom de Skelly) informe le joueur qu'il doit collecter des pièces de puzzle pour s'échapper de la maison. Il explore différentes pièces du manoir à la recherche des objets spécifiés en bas de l'écran. Une fois tous les objets d'une zone trouvés, Skelly apparaît et récompense le joueur avec une pièce de puzzle. Lorsque toutes les pièces ont été rassemblées, il peut les assembler dans le cadre de message pour obtenir des instructions menant au cabinet secret de Skelly dans la bibliothèque. Pour accéder à la bibliothèque, il faut tirer sur le livre bleu, puis sur le livre vert et enfin sur le livre rouge. Cela fait bouger la tête sur l'étagère, déverrouillant l'entrée secrète du cabinet de Skelly. Le joueur peut ensuite s’échapper par la fenêtre en descendant une corde avec Skelly, le ramenant à l’entrée principale de la maison. Le joueur est alors invité à revenir dans la maison pour résoudre d’autres énigmes de I Spy. Ensuite, le joueur doit trouver les ingrédients de la recette préférée de Skelly : la Soupe Minuscule. Une fois tous les ingrédients réunis, il peut la manger et s’échapper du manoir par un trou dans la souris près de la porte principale. Ce trou ramène le joueur à l’entrée du manoir, où Skelly l’invite à revoir la maison pour une dernière série d’énigmes. Pour s’échapper une troisième fois, le joueur doit rassembler toutes les pièces nécessaires pour réparer la machine à fantômes de Skelly. Une fois toutes les pièces collectées, le joueur utilise les plans fournis par Skelly pour réparer la machine. Six fantômes sont créés avec la machine à fantômes, puis remis dans la machine. Enfin, Skelly elle-même saute dans la machine pour se transformer en fantôme, appelé le « Fantôme de Sortie ». Ce « Fantôme de Sortie » propulse le joueur par la cheminée du manoir pour la fin du jeu.
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