
Horde: The Citadel
30 juin 2002
NTSC-U
- Développeur
- 7th bit labs
- Éditeur
- Buka Entertainment, Microforum Games
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Description complète: Horde: The Citadel
Horde : La Citadelle est la suite du jeu de stratégie en temps réel fantastique, Horde : Le Vent du Nord. Poursuivant l’histoire de la terre de Semirechye, La Citadelle approfondit le conflit entre les Semireks et les nomades invasifs dirigés par leur khan Teimur. Dans Le Vent du Nord, les dirigeants Semireks ont réussi à chasser les forces de Teimur de Lower Urgal, mais le khan a pu s’allier avec des sorciers hermites et renforcer ses terres. Le seul chemin vers sa citadelle principale, Vorezh, passe par la Terre des Ombres que personne n’ose emprunter, et les Semireks devront conclure une alliance avec les dragons redoutés pour passer en sécurité dans le domaine de Teimur.
La Citadelle utilise essentiellement le même moteur que son prédécesseur, conservant toutes les mécaniques de jeu originales mais ajoutant également du contenu nouveau sous forme d’unités, de structures, d’objets et de types de terrain. Le jeu tourne en résolution plus élevée que Le Vent du Nord, mais les sprites ne sont pas agrandis, ce qui permet de voir une plus grande partie du champ de bataille. Le gameplay reste principalement le même, avec le joueur devant explorer chacun des neuf cartes pour résoudre la quête principale, trouver les objets nécessaires, et vaincre ou négocier avec les adversaires. Les cartes sont également plus grandes, et chacune dispose habituellement de deux colonies neutres Semirek avec lesquelles le joueur peut interagir, alors que dans le jeu précédent, une seule colonie était initialement présente sur la plupart des cartes.
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