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Heroes IV

Heroes IV

(187)1 janvier 2000
NTSC-U
Développeur
New World Computing
Éditeur
The 3DO Company

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Description complète: Heroes IV

Suite aux événements de Heroes Chronicles : The Sword of Frost, Gelu, le leader de la Garde forestière d'AvLee et porteur de la Blade of Armageddon, attaque Kilgor, le roi barbare de Krewlod, dans une tentative de s'emparer et de détruire la Sword of Frost. Comme le prophétise une ancienne prédiction, lorsque la Blade d'Armageddon et la Sword of Frost entrent en collision lors d’un combat, cela déclenche une explosion massive (connue sous le nom de la Reckoning) qui détruit le monde d'Enroth. Beaucoup d'habitants de la planète parviennent cependant à s’échapper grâce à des portails mystérieux qui apparaissent durant la Reckoning, les menant vers un autre monde nommé Axeoth – également décor pour Might and Magic IX. Parmi les réfugiés figurent de nombreux héros des précédents épisodes, qui reprennent rapidement leurs anciennes habitudes dès leur arrivée sur leur nouvelle terre. L’histoire de Heroes of Might and Magic IV se déroule principalement à travers les six campagnes du jeu, chacune décrivant la manière dont les grands royaumes de l’un des continents d’Axeoth ont été forgés après la Reckoning, ainsi que l’arrivée des réfugiés d’Enroth sur Axeoth. Chaque campagne se concentre sur un leader de faction et raconte comment celui-ci a accédé au pouvoir. Contrairement à Heroes of Might and Magic III, les six campagnes sont accessibles dès le départ, et chacune se déploie comme une histoire autonome. Dans la campagne Haven, La True Blade, Lysander, un chevalier fidèle autrefois au service de la reine Catherine Ironfist, règne sur le royaume naissant de Palaedra, principalement habité par des réfugiés du royaume d’Erathia. Son commandement est cependant contesté par un usurpateur nommé Sir Worton, qui prétend être le seul héritier survivant de la dynastie Gryphonheart. Plusieurs généraux de Lysander sont attirés par Worton, contraignant le seigneur à dévoiler la fraude de ce dernier sous peine de perdre le contrôle de son royaume. Au début de la campagne Stronghold, Glory of Days Past, Waerjak, un chef barbare, désespère face aux changements survenus dans la communauté barbare. Après la mort de Kilgor, son peuple sombre dans des luttes entre factions, et risque de s’autodétruire. Soucieux de ramener le royaume barbarien à un état plus pacifique avant l’ascension de Kilgor, Waerjak cherche à prouver sa force et à affaiblir ses rivaux, guidé par son mentor Tarnum (autrefois protagoniste de la série Heroes Chronicles). La campagne Academy du jeu, The Price of Peace, raconte l’histoire d’Emilia Nighthaven, une fille paysanne d’un souffleur de verre en Enroth. Sur Axeoth, elle se voit confier le commandement d’une communauté de réfugiés apeurés et leur forge un royaume appelé Great Arcan. Le succès de la reine Emilia attire l’attention de Gavin Magnus, le roi immortel de Bracada de Heroes of Might and Magic III et Might and Magic VII, et de son génie serviteur Solmyr, qui cherchent à empêcher Axeoth de subir le même destin qu’Enroth (c’est-à-dire d’être détruit) en privant magiquement toute sa population de leur libre arbitre. Dans la campagne Preserve, Elwin et Shaera, Elwin est un simple elfe du royaume elfique d’Aranorn (principalement peuplé de survivants d’AvLee), est amoureux de Shaera, mais leur romance est menacée par Lord Harke, un rival puissant pour l’affection de Shaera. La poursuite incessante d’Elwin pour sa bien-aimée plonge la région dans une guerre fratricide, et le vainqueur remportera non seulement la main de Shaera en mariage, mais aussi le trône d’Aranorn. Half-Dead, la campagne Necropolis, relate l’histoire de Gauldoth Half-Dead, un héros moitié-humain, moitié-lich, victime d’un sort nécromantique qu’il avait lancé pour sauver sa vie, mais qui a échoué horriblement. Lassé de vivre de miettes volées aux villageois terrifiés, Gauldoth rassemble les forces des nécromants survivants et des démons Kreegans issus des anciens royaumes d’Enroth, Deyja et Eeofol, pour créer Nekross, un royaume puissant et redouté. Cependant, il doit agir en protecteur des vivants et des morts lorsque qu’un être puissant venu d’une autre dimension arrive avec pour plan d’étendre la fin de toute vie dans l’univers. La campagne Asylum, La fille du pirate, présente la seule fille d’un célèbre pirate, Tawni Balfour. Tawni hérite du navire et de l’équipage de son père suite à sa mort malheureuse. Naviguant le long des côtes de la Mer d’Or, affrontant des pirates redoutés, des monstres marins et des sirènes, Tawni ambitionne de revendiquer le titre de la pirate la plus redoutée d’Axeoth, tout en devant affronter un passé trouble.

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