
Gothic 2
29 novembre 2002
NTSC-U
- Développeur
- Piranha Bytes
- Éditeur
- JoWooD Entertainment AG, Nordic Games Publishing, Atari, Inc.
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Description complète: Gothic 2
Le Héros sans nom est instruit par Xardas de la nouvelle menace, une armée du mal qui s'est rassemblée dans la vallée des mines, menée par des dragons. Xardas envoie le Héros auprès de Lord Hagen, chef des paladins, pour récupérer l'Œil d’Innos, un artefact permettant de parler aux dragons et d'en apprendre davantage sur leurs motivations. Le Héros sans nom se rend à la Cité de Khorinis et, après avoir trouvé un moyen d'y entrer, apprend qu'il doit rejoindre l'une des factions – la milice, les mages du feu ou les mercenaires – pour obtenir l'autorisation d'entrer chez Lord Hagen. Lors de sa première rencontre avec le chef des paladins, le Héros est envoyé dans la vallée des mines, désormais envahie par des Orques, afin d'apporter des preuves de la présence des dragons. Dans le château, ancien camp, Garond supervise la mission des paladins. Il a également connaissance des dragons, puisque le château a déjà été attaqué par eux, mais il accepte d’écrire une note à leur sujet pour Lord Hagen, après que le Héros a recueilli des informations sur la situation dans les mines. Au moment où le Héros quitte la vallée avec la note sur les dragons, les forces du mal deviennent conscientes de sa quête. Des chasseurs sont dispersés sur l'île, avec pour but de le tuer. La remise de la note à Lord Hagen persuade ce dernier de donner l'Œil d’Innos au Héros et l'envoie au monastère des mages du feu pour le récupérer. Mais, peu avant l’arrivée du Héros, l’œil est volé. Il poursuit le voleur, mais arrive à temps pour voir les Chasseurs détruire l’Œil d’Innos. Un forgeron peut réparer l’amulette, mais pour que le pouvoir magique soit restauré, un rituel impliquant de grands mages représentant les trois dieux est nécessaire. Vatras, le mage de l’eau, prépare le rituel et représente Adanos. Avec l’ancien mage du feu Xardas représentant Beliar, Pyrokar, chef des mages du feu, rejoint le rituel à contrecœur pour représenter Innos. Les mages parviennent à restaurer le pouvoir de l’Œil d’Innos, permettant ainsi au Héros de retourner dans la vallée pour tuer les quatre dragons qui y vivent. Après avoir tué tous les dragons, le Héros se rend à la tour de Xardas pour lui faire rapport, mais le mage a disparu. Lester remet au Héros une note de Xardas, lui indiquant qu'il doit trouver plus d’informations au monastère des mages du feu, dans le livre 'Les Halles d’Irdorath'. Ce livre contient une carte marine montrant la voie vers l’île d’Irdorath, un des temples antiques de Beliar qui a disparu autrefois. Le héros rassemble une équipage, se procure un navire et un capitaine, et part à la conquête d’Irdorath pour affronter le leader des dragons – le dragon undead.
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