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Fallout
(621)10 octobre 1997
NTSC-U
- Développeur
- Interplay Entertainment, Black Isle Studios
- Éditeur
- Edusoft, MacPlay, Interplay Entertainment, Bethesda Softworks
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Description complète: Fallout
Fallout se déroule dans une chronologie divergente de la nôtre, quelques années après la Seconde Guerre mondiale, où la technologie, la politique et la culture ont suivi une trajectoire différente. Au 21ème siècle, un conflit mondial est déclenché par la pénurie mondiale de pétrole. Plusieurs nations commencent à s’affronter pour les dernières ressources non renouvelables, notamment le pétrole et l’uranium ; ce conflit est connu sous le nom de Guerres des Ressources, et les hostilités débutent en avril 2052 pour se terminer en 2077. La Chine envahit l’Alaska en hiver 2066, poussant les États-Unis à entrer en guerre avec la Chine, tout en utilisant les ressources canadiennes pour soutenir leurs efforts de guerre, malgré les protestations canadiennes. Finalement, les États-Unis annexent violemment le Canada en février 2076, puis reprennent l’Alaska près d’un an plus tard. Après des années de conflit, une guerre nucléaire globale éclate le 23 octobre 2077. On ne sait pas qui a frappé en premier, mais en moins de quelques heures, la plupart des grandes villes sont détruites. Les effets de la guerre perdurent durant le siècle suivant, et en conséquence, la société humaine s’effondre, ne laissant derrière que des colonies de survivants à peine capables de subsister dans ce désert, tandis que quelques-uns survivent à l’intérieur de bunkers souterrains appelés Vaults. L’un d’eux, Vault 13, est la maison du protagoniste, où débute le jeu.
Dans Vault 13, en 2161, dans le sud de la Californie, soit 84 ans après la guerre nucléaire. Le Water Chip, une puce informatique responsable du recyclage et de la distribution d’eau, tombe en panne. Le superviseur du Vault confie au protagoniste, le Vault Dweller, la mission de trouver un remplacement. Il ou elle reçoit un dispositif portable appelé le "Pip-Boy 2000" qui permet de gérer la cartographie, les objectifs et la gestion. Armé du Pip-Boy 2000 et d’un équipement modeste, y compris une petite somme de caps (bouchons en bouteille) utilisés comme monnaie dans le monde post-apocalyptique, le personnage principal part en quête.
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