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Claw [Amulet of Nine Lives]
17 février 1998
NTSC-U
- Développeur
- Monolith Productions
- Éditeur
- Egmont Polska, Gamestorm, Russobit-M, Monolith Productions, WizardWorks Group, Inc., Takarajimasha
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Description complète: Claw [Amulet of Nine Lives]
L'histoire est similaire à celle de nombreux films, jeux et autres œuvres sur les pirates : un célèbre chat pirate, le Capitaine Nathaniel Joseph Claw, est emprisonné par les Cocker-Spaniards (une espèce de chien, un jeu de mots avec Cocker Spaniel) après qu'ils aient attaqué et coulé son navire. Dans sa cellule, en attendant son exécution, il trouve une note et une carte cachées dans le mur, signées Edward Tobin, dans lesquelles il apprend l'existence de l'Amulette aux Neuf Vies — un artefact mystique qui confère à son porteur une quasi-immortalité. En brisant sa cellule, Claw se lance dans une quête pour recueillir les 9 gemmes de l'amulette et la récupérer pour lui-même.
Le jeu commence avec Claw dehors de sa cellule. À mesure qu'il progresse dans la prison, il arrive finalement au mur extérieur et s'évade dans la forêt avant de vaincre le directeur, LaRauxe. Dans la forêt, il rencontre une bande de voleurs, dirigée par son ancienne amante, Katherine. Il parvient à les vaincre et à sortir de la forêt pour atteindre la ville portuaire voisine, où il est poursuivi par le maire, Wolvington, et la garde municipale.
Après avoir fui dans la ville, évité les gardes, et vaincu Wolvington lui-même, le Capitaine se retrouve dans un bar. Il entend une conversation entre deux membres de l’équipage du Captain Red Tail, un tigre qui est l’ennemi juré de Claw. Il apprend d’eux que Red Tail cherche aussi les gemmes de l’amulette, et que le bras droit de Red Tail, Gabriel, en détient une. Il entend également dire que Red Tail pourrait en avoir d’autres.
Claw se dépêche de rejoindre le port, sautille sur le navire de Red Tail, et y vainc l’équipage, dont Gabriel, avant de se cacher à bord jusqu’à ce que le navire jette l’ancre près de la Pirate’s Cove. Claw parcourt les temples anciens de la baie des pirates, battant pirates et leur chef, un pirate qui fut autrefois un ami proche de Claw, Marrow, avant de descendre dans les cavernes, où il retrouve son vieille équipage (présumé mort après l’attaque de son navire).
Claw découvre qu’ils ont reçu trois gemmes d’un marchand dans une taverne. Deux ont été prises par Red Tail, qui a déjà mis les voiles vers la légendaire Tiger Island. L’équipage lui montre aussi un morceau de carte que le marchand leur a donné, indiquant un chemin vers l'île à travers un labyrinthe de cavernes sous-marines.
Le Capitaine décide d’explorer les cavernes, où il rencontre une race de sirènes et de tritons, qui luttent pour défendre leur reine, une créature géante semblable à une grenouille appelée Aquatis. Il parvient à la vaincre avec des explosifs.
Claw refait surface pour affronter Red Tail et son équipage sur Tiger Island. Après avoir réduit Red Tail au silence et obtenu les deux dernières gemmes, Claw se rend au Temple du Tigre, au cœur de l’île, pour trouver l’amulette. Là, il combat les gardes tigres entraînés, évite les nombreux pièges mortels de l’intérieur du temple rempli de lave, et vainc Omar, le capitaine de la garde tigre, qui détient la dernière (et plus grosse) gemme.
Claw place les gemmes sur un piédestal. Elles s’assemblent, et le fantôme d’une princesse apparaît pour lui remettre l’amulette, lui conférant 9 vies, après avoir résumé son aventure. La scène finale le montre quittant l’île à bord de son navire avec l’amulette, son équipage, et Omar à ses côtés.
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