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Africa Trail

Africa Trail

17 décembre 1995

NTSC-U
Développeur
MECC
Éditeur
The Learning Company

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La fiche

Description complète: Africa Trail

L'objectif du jeu est d'atteindre Cape Agulhas, en Afrique du Sud, en un nombre limité de jours. Tout d'abord, le joueur doit choisir un itinéraire, en optant pour la route plus longue depuis Bizerte, en Tunisie, ou deux routes plus courtes depuis Lagos, au Nigeria, ou Nairobi, au Kenya. Ensuite, le joueur doit sélectionner trois coéquipiers parmi six possibles pour former l'équipe. Les coéquipiers diffèrent par leur profession, leurs compétences, leur expérience du vélo, leur expérience en voyage et leurs préférences de trek. Certains coéquipiers faciliteront le voyage et augmenteront les chances d’atteindre la destination finale dans les délais. L’équipe du joueur commencera avec un vélo, des fournitures de base, de l'argent pour acheter de la nourriture, des fournitures supplémentaires et des hébergements. Ensuite, le joueur doit acheter des pièces de rechange pour les vélos. Il peut transporter jusqu'à 150 kilogrammes d'objets. Avant de pouvoir entrer dans un nouveau pays, il est nécessaire que les visas soient tamponnés dans les passeports, qui peuvent être obtenus dans de grandes villes ou capitales, sinon le joueur sera obligé de faire marche arrière. Les visas coûtent de l’argent et prennent plusieurs jours pour être enregistrés. La communication avec les locaux varie en fonction des qualifications linguistiques de vos coéquipiers. L’équipe de vélo devra manger et se reposer de temps en temps. La nourriture peut être achetée sous forme de courses (moins chère, plus longue à durer mais peu nourrissante) ou de repas (ajustés pour nourrir, mais qui se gâtent rapidement et sont plus coûteux) pour nourrir l’équipe de vélo. Des pièces supplémentaires peuvent également être achetées pour réparer les vélos. Les hébergements sont fournis dans des lodges pour permettre à l’équipe de se reposer. Les prix varient selon la localité et la devise utilisée par le joueur. Les achats peuvent être effectués directement, négociés ou payés par carte de crédit. Tout ce qui est acheté s’ajoute au poids transporté. Le joueur ne peut pas dépasser le maximum autorisé. Le voyage de l’équipe dépend de leur état de santé et de moral (le joueur n’a pas de niveau de moral). La santé diminue si un coéquipier subit des blessures, contracte des problèmes de santé, ou a faim. Si la santé est à zéro, le joueur ou le coéquipier doit être renvoyé à la maison. Le moral baisse lorsqu’un coéquipier trouve les décisions du joueur peu fiables et perd espoir de terminer le voyage. Si le moral est à zéro, le coéquipier quittera l’équipe.