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Abrapalabra: La Magia de Aprender a Leer

Abrapalabra: La Magia de Aprender a Leer

19 juin 1996

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Description complète: Abrapalabra: La Magia de Aprender a Leer

Afin de motiver l'enfant, le logiciel présente deux personnages qui l'accompagneront tout au long de son parcours : le Magicien Nombrón et le Lapin Cuentín, qui vivront des aventures dans divers scénarios permettant de contextualiser chacun des exercices et unités d'apprentissage. Une série de personnages fantastiques attrayants (animaux, princesses, comtes, pirates, fantômes et autres) seront également présents pour encourager l'enfant à entrer dans chaque environnement de travail et ainsi favoriser leur apprentissage et leur mémorisation.

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Abrapalabra: La Magia de Aprender a Leer sur PC Games : cote, éditions et rareté | TGM