
Lunatic Dawn FX
(0)24 novembre 1994
N/D
- Développeur
- Artdink
- Éditeur
- NEC
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Description complète: Lunatic Dawn FX
Un jeu de rôle de la série Lunatic Dawn d'Artdink, sorti sur PC-FX en 1995.
Malgré ses origines japonaises, Lunatic Dawn ressemble en réalité bien plus aux RPG occidentaux très old-school qu’à ses homologues japonais. Il possède pratiquement aucune narration et repose entièrement sur l’exploration et le combat stratégique. Se déroulant dans un univers médiéval aux caractéristiques peu marquées, "Lunatic Dawn" engage immédiatement le joueur dans un monde ouvert, qu’il peut explorer librement. Le joueur peut choisir le genre, la race (humain, elf, etc.), la classe, et même l’âge du personnage principal – les personnages plus âgés étant plus puissants, mais disposant d’un temps de jeu plus limité.
En effet, l’ensemble du processus de jeu est chronométré. Voyager vers une ville lointaine ou un donjon peut prendre plusieurs jours de jeu. Le joueur doit prévoir suffisamment de nourriture pour sa troupe durant ce périple. La troupe du joueur est composée de personnages pré-générés, chacun ayant un nom différent, appartenant à diverses races et classes, mais n'ayant pratiquement aucune personnalité. La nourriture et d’autres fournitures peuvent être acquises en ville, selon un système de déplacement à la manière de Wizardry — en visualisant les lieux en vue à la première personne et en sélectionnant des commandes dans un menu.
Lorsque la troupe entre dans un donjon, la vue passe en vue isométrique. Les donjons sont grands et labyrinthiques, avec des ennemis visibles à l'écran. Lorsqu’on entre en contact avec un ennemi, un combat s’engage. Les batailles sont au tour par tour mais rythmées, rappelant quelque peu les combats du Infinity Engine dans la série Baldur's Gate. Les participants peuvent se déplacer librement sur le terrain de combat. Le joueur contrôle directement uniquement les personnages principaux, mais peut donner des ordres généraux aux membres de la troupe.
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