
Conquest of the World
(0)1 janvier 2000
NTSC-U
- Développeur
- North American Philips Consumer Electronics Corp.
- Éditeur
- North American Philips Consumer Electronics Corp.
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Description complète: Conquest of the World
Les joueurs choisissent de jouer en tant que l'un des 43 pays et en font leur patrie. La puissance militaire et diplomatique de chaque pays est représentée par son homologue dans la réalité au début des années 1980. Les relations entre les pays sont également reflétées par leur situation dans la vie réelle.
Le gameplay implique l'utilisation d'un plateau de jeu. Les informations du plateau sont ensuite saisies dans l'Odyssey 2 pour traitement. Dans le jeu lui-même, les joueurs s'affrontent sur terre, dans les airs et sur mer. Les combats impliquent que chaque joueur contrôle soit un jet (force aérienne), un tank (armée), ou un sous-marin (marine), puis combatte le jet, le tank ou le sous-marin de l'adversaire. Ces véhicules dépendent de réserves d'énergie affichées en unités d'énergie. Chaque tir ou déplacement consomme des unités d'énergie. Le combat se termine lorsque toutes les unités d'énergie sont épuisées. Les résultats de ces affrontements sont ensuite enregistrés sur le plateau, ce qui entraîne de nouvelles entrées dans l'Odyssey 2.
Chaque bataille remportée et chaque alliance formée augmenteront la puissance d'un pays. À la fin du jeu, le pays ayant la plus grande puissance gagne.
Outre la carte du plateau de jeu, le jeu comprend aussi 100 indicateurs de puissance de base, un Marqueur de Patrie, et six séries de marqueurs de Conquête/Alliance.
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