
Take the Money and Run
1 janvier 2000
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Description complète: Take the Money and Run
Appuyez sur 1 sur le clavier alphanumérique. Vous êtes maintenant piégé dans le Pays de Keynesium.
Vous et votre adversaire êtes représentés par des figures animées situées en bas à droite et en bas à gauche de l'entrée du labyrinthe. La valeur nette de chaque figure est affichée directement en dessous. Chaque joueur commence avec 500 000 $. Deux robots keynésiens se trouvent au centre de l'écran, sur le sommet de l'entrée du labyrinthe. Chaque labyrinthe est un jeu dans le jeu. Vous et votre adversaire jouez contre les robots qui représentent différents facteurs de l'économie. Mais vous jouez aussi l’un contre l’autre. Vous changerez de stratégie tout au long du jeu — parfois en coopérant avec les robots pour éliminer votre adversaire — parfois en collaborant avec votre adversaire pour battre les robots.
Chaque labyrinthe vous offre la possibilité de gagner de l'argent ou tout simplement de conserver votre capital. Un signal électronique apparaîtra au centre de l'écran pour vous indiquer ce à quoi vous attendre — et combien d'argent est en jeu.
L’unité de contrôle de la main droite active la figure de la main droite. L’unité de contrôle de la main gauche contrôle la figure de la main gauche. Poussez le joystick vers l’extérieur pour faire monter votre personnage. Tirez le joystick vers vous pour le faire descendre. Poussez vers la droite pour aller à droite. Poussez vers la gauche pour aller à gauche.
Les robots keynésiens sont contrôlés par l’ordinateur. Les robots plus lumineux représentent le côté plus optimiste de l’économie, comme le revenu, les marchés haussiers et les investissements fructueux. Ces robots sont insaisissables et essaieront de vous fuir — mais plus vous les attrapez rapidement, plus vous gagnerez d’argent.
Les robots plus sombres représentent le côté plus pessimiste de l’économie — comme les impôts, l'inflation et les marchés baissiers. Ils tenteront de vous attraper où que vous soyez dans le labyrinthe. Mais plus vous restez éloigné d’eux, plus vous conserverez d’argent. Il est possible de trouver une cachette dans le labyrinthe où les robots plus sombres ne pourront pas vous trouver.
Il existe sept types de labyrinthes. INCOME, REWARD et INVESTMENT vous offrent une opportunité de gagner de l’argent. EXPENSES, THIEF, TAXES et INFLATION imposeront des déductions à votre valeur nette, sauf si vous évitez complètement les robots durant ces séquences. La somme d’argent en jeu s’affichera en bas au centre de l’écran. Après un moment, les chiffres commenceront à diminuer. Les robots sombres accéléreront et les robots lumineux ralentiront à mesure que la somme en jeu diminue. Le montant affiché au moment de votre contact avec un robot sera automatiquement intégré à votre valeur nette.
Vous constaterez que les robots keynésiens sont assez petits pour se déplacer librement dans le labyrinthe. Mais vous êtes trop grand pour passer dans certains passages étroits sans baisser la tête. Vous le faites en appuyant sur le bouton d’action de votre contrôleur de main. Il est plus difficile de courir dans cette position, donc votre personnage ne se déplacera qu’à deux-tiers de sa vitesse normale. Si vous n'appuyez pas sur le bouton d’action lorsque vous touchez un plafond bas dans le labyrinthe, l’ordinateur le fera automatiquement pour vous, mais vous ne pourrez courir qu’à moitié de votre vitesse.
Les murs et plafonds du labyrinthe contiennent une charge d’énergie élevée. Si une partie de votre corps touche une partie du labyrinthe, vous devrez rompre ce contact avant de poursuivre votre course.
Département des astuces! Une fois que vous avez touché un robot, il est stratégique de harceler votre adversaire. Si vous touchez votre adversaire et une partie du labyrinthe en même temps, votre adversaire perdra le contrôle de sa figure.
Département de coopération économique! Si vous et votre adversaire déjouez les robots et les faites entrer en collision, ils retourneront automatiquement à leurs positions de départ. Vous gagnerez du temps et de l’argent.
Le premier joueur à atteindre une valeur nette de plus d’un million de dollars gagne. Les keynésiens salueront votre victoire avec un déluge de trompettes électroniques — et vous récompenseront avec deux billets pour la prochaine machine à voyager dans le temps prévue pour faire escale au XXe siècle.
Jeux courts. Vous pouvez jouer contre la montre ou avec un objectif de 750 000 $ au lieu d’un million.
Jeux plus longs. Vous pouvez jouer pour n’importe quel montant d’argent que vous choisissez. TAKE THE MONEY AND RUN possède plus d’un trillion de combinaisons de labyrinthes différentes. Il est théoriquement possible de jouer nuit et jour, sans interruption, durant deux mille ans sans voir deux fois le même labyrinthe!
Pour jouer à nouveau, appuyez sur la touche RESET de la console, puis appuyez sur 1 sur le clavier alphanumérique.
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