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Pachinko!

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(0)1 janvier 2000
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La fiche

Description complète: Pachinko!

Appuyez sur 1 sur le clavier alphanumérique. Un gigantesque jeu de Pachinko apparaît à l’écran de votre télévision. Vous et votre adversaire êtes en bas de l'écran. Le tableau de scores numérique apparaîtra en bas de l’écran lorsque la partie commencera. Le contrôle de la main gauche déplace le joueur à gauche. Le contrôle de la main droite déplace le joueur à droite. Poussez le joystick vers la gauche pour aller à gauche. Poussez-le vers la droite pour aller à droite. Vous pouvez jouer contre une autre personne ou contre l’ordinateur. Pour signaler à l’ordinateur que vous êtes dans la partie, appuyez sur le bouton d’action ou déplacez le joystick de votre contrôle de main dans n’importe quelle direction. Si l’ordinateur ne reçoit pas de réponse de l’un ou l’autre contrôle, il jouera tout seul. Chacun des joueurs à l’écran possède un energizer. Appuyez sur le bouton d’action pour faire sombrer votre energizer et frapper l’une des balles. Lorsque vous frappez la balle avec votre energizer, elle se changera en votre couleur et repartira en jeu à toute vitesse. Si votre energizer est complètement levé lorsqu’il frappe, la balle continuera dans sa même direction horizontale. Si votre energizer n’est pas entièrement levé, la direction horizontale de la balle sera inversée. Un joueur se déplacera à moitié vitesse normale lorsque le bouton d’action est enfoncé. Si une balle frappe un joueur, elle commencera à perdre de son énergie. Si la balle de votre adversaire frappe le rotor de votre côté de l’écran, la balle changera de couleur pour devenir la vôtre. Si votre balle frappe le rotor de votre adversaire, elle changera de couleur pour devenir celle de votre adversaire. La Magic Mountain est centrée en bas du terrain de jeu. Si vous faites rebondir la balle sur la Magic Mountain, les numéros dans les coupes changeront. Vous avez plus de chances de marquer des points dans les coupes de votre côté de l’écran, il est donc stratégique de faire apparaître des chiffres plus élevés dans votre côté et plus faibles du côté de votre adversaire. ATTENTION ! MÉFIEZ-VOUS DU TROUBLESHOOTER ! C’est le fauteur de trouble imprévisible, incontrôlable, qui court sans arrêt d’un côté à l’autre du centre de l’écran. Le Troubleshooter cause beaucoup de problèmes car il essaie constamment de faire sortir votre balle du jeu et de la tirer vers votre adversaire. La partie se termine à 100 points ou à tout multiple convenu de 100 points. Vous pouvez aussi jouer avec le temps. Pour rejouer, appuyez sur la touche RESET du clavier alphanumérique, puis appuyez sur 1.