
I've Got Your Number
(0)1 janvier 2000
NTSC-U
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La fiche
Description complète: I've Got Your Number
{"summary": "Appuyez sur 1 sur le clavier alphanumérique.\n\nL'écran affichera un tableau noir électronique géant rempli de chiffres et de symboles en orbite.\n\nLe joueur 1 apparaît du côté gauche de l'écran. Le joueur 2 apparaît du côté droit de l'écran. Chaque joueur se tient sur une zone de score qui s'incrémente automatiquement à chaque bonne réponse.\n\nL'unité de contrôle de la main gauche active le joueur de la main gauche à l'écran. L'unité de contrôle de la main droite active le joueur du côté droit de l'écran. Poussez le joystick vers l'éloigner de vous pour faire avancer votre joueur vers le haut de l'écran. Tirez sur le joystick vers vous pour faire descendre votre joueur vers le bas de l'écran. Poussez le joystick à gauche pour aller à gauche. Poussez-le à droite pour aller à droite.\n\nUn problème d'addition, de soustraction ou de symbole s'affichera en bas de l'écran. La réponse apparaîtra quelque part parmi les chiffres et symboles en orbite.\n\nChaque joueur doit se précipiter pour attraper le bon chiffre ou symbole avec la figure électronique.\n\nLorsqu'un joueur attrape une réponse correcte, un point est marqué et la solution s'affiche en bas de l'écran. Un nouveau problème sera alors présenté.\n\nSi un joueur attrape une réponse incorrecte, il retourne à la position de départ et le chiffre ou symbole incorrect est automatiquement retiré de l'écran. Ce processus d'élimination finira par guider les joueurs vers la bonne réponse par une expérience d'apprentissage positive.\n\nLe gagnant est le premier joueur à obtenir dix bonnes réponses. Le gagnant reçoit une tape électronique dans le dos et un salut musical.\n\nUne nouvelle partie commencera automatiquement après chaque manche de dix points.\n\nCertaines réponses correctes apparaissent au centre des orbites et seront plus difficiles à atteindre. Appuyez sur le bouton d'action pour baisser la tête de la figure électronique afin de se baisser dans l'orbite sans toucher une mauvaise réponse.\n\nCe jeu est programmé pour que des enfants qui ne comprennent pas encore les nombres puissent y jouer. Au premier niveau, un enfant peut entrer un symbole correspondant et cela comptera comme une réponse correcte. Le niveau de difficulté augmentera à mesure que les joueurs deviennent plus compétents."}