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Invaders from Hyperspace

Invaders from Hyperspace

(0)1 janvier 2000
NTSC-U
Développeur
Magnavox
Éditeur
Magnavox, Philips

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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Description complète: Invaders from Hyperspace

Appuyez sur 1 du clavier alphanumérique. Vous venez d’arriver à votre poste dans le Centre de Contrôle de Combat, au cœur de l’Empire Interstellaire des Planètes Unies. Votre écran de télévision surveille l’activité dans les systèmes solaires jumelés de Terien et Lorien, situés à quarante-trois milliards d’années-lumière. Deux croiseurs de bataille robotisés contrôlés à distance apparaissent également sur votre écran. La manette de droite manœuvre le vaisseau spatial de couleur plus claire situé à droite de l’écran. La manette de gauche active le vaisseau de couleur plus foncée situé à gauche de l’écran. Poussez le joystick vers l’avant pour prendre de l’altitude. Tirez-le vers vous pour perdre de l’altitude. Poussez à gauche pour aller à gauche. Poussez à droite pour aller à droite. Appuyez sur le bouton d’action pour tirer avec vos lasers. Ces armes sont situées à l’avant des croiseurs de bataille et tireront dans la direction où les vaisseaux spatiaux se dirigent. Un point est marqué pour chaque vaisseau envahisseur désintégré par vos lasers. Aucun point n’est attribué pour la destruction du croiseur d’un autre joueur. Les vaisseaux ennemis sont programmés pour attaquer le croiseur impérial le plus proche. Si votre vaisseau est détruit, vous pouvez en lancer un autre depuis une planète de votre couleur. Poussez le joystick dans la direction où vous souhaitez faire voyager votre croiseur et appuyez sur le bouton d’action pour le lancer. S’il y a plusieurs planètes de votre couleur, celle disponible sera signalée par une lumière clignotante. S’il n’y a pas de planète de votre couleur, vous devrez attendre que la couleur d’une planète change. Une planète change de couleur chaque fois qu’elle est touchée par un tir laser. La flotte d’invasion est programmée pour tirer sur les planètes lorsqu’elles ne sont pas en train d’attaquer les croiseurs impériaux. Si un vaisseau s’écrase contre une planète d’une couleur différente, les deux sont détruits. Une planète explose ne reviendra pas à l’écran. La planète centrale de chaque système solaire est invulnérable et ne peut être détruite. Les croiseurs de bataille peuvent esquiver l’attaque de l’Ennemi en atterrissant sur des planètes de leur propre couleur. Les vaisseaux ennemis n’utiliseront pas de munitions contre les croiseurs protégés par les boucliers d’énergie sophistiqués disponibles sur leurs planètes d’origine. Ils concentreront leur feu uniquement sur les vaisseaux en vol. Un vaisseau atterri signale sa présence sur une planète d’origine par une lumière clignotante. Si aucun croiseur impérial n’est à l’écran, les deux vaisseaux de la flotte d’invasion s’affronteront. Ils tireront leurs lasers sur chaque planète et tenteront de la conquérir. Une planète est considérée comme conquise lorsqu’elle change de couleur pour celle du vaisseau envahisseur. Le premier joueur à anéantir dix vaisseaux ennemis remporte la partie et reçoit un salut électronique pour avoir de nouveau rendu l’Empire sûr pour l’humanité. Version solo I : Voyez combien de planètes vous pouvez maintenir en orbite après avoir détruit dix vaisseaux ennemis. Version solo II : Jouez contre la montre. Essayez de réduire le temps nécessaire pour abattre dix vaisseaux ennemis. Spectacle pour spectateurs : Laissez les commandes à l’état manuel et regardez la flotte d’invasion s’affronter pour le contrôle des systèmes solaires jumelés ! Pour rejouer : Une nouvelle partie commencera automatiquement à la fin de chaque bataille de dix points. Ou – appuyez sur RESET puis sur 1 du clavier alphanumérique.

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