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Flying Dragon
(0)1 août 1988
NTSC-U
- Développeur
- Culture Brain
- Éditeur
- Culture Brain
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Description complète: Flying Dragon
Dans une région mystérieuse de Chine, Ryuhi est né et a grandi au sommet des montagnes. Là-bas, il a reçu l'enseignement de son sage maître, Juan. Dès son jeune âge, il devient maître en Kempo. Un jour, son maître Juan est attaqué et vole de ses pouvoirs le Livre Secret de Hiryu-no-Ken, qu'il était l'auteur d'écrire. Ryuhi possède le sixième volume de ces Livres Secrets, le Shingan No Sho, ou Livre de l'Œil de l'Esprit, que Juan a réussi à sauver. Ryuhi commence son voyage vers Shorinji sur la dernière demande de Juan, mourant. Gengai, l'évêque de Shorinji, accueille le jeune Ryuhi et commence à le former au Shorinji Kempo. Six ans plus tard, ils reçoivent une lettre de défi des Tusk Soldiers, une organisation mystérieuse ennemie de Shorinji. Ryuhi est déterminé à participer au prochain "Tournoi Mondial des Sports de Contact" en tant que représentant de Shorinji. Son objectif est d'empêcher les Tusk Soldiers de devenir champions du tournoi. Après avoir appris de Gengai que ce sont les Tusk Soldiers qui ont attaqué son maître et volé les Livres Secrets, il part pour le tournoi mondial. Il existe deux types de gameplay différents. Les niveaux aventure sont des niveaux en défilement horizontal où Ryuhi doit vaincre cinq boss et trouver certains objets précieux pour la mission. Les niveaux du tournoi sont des combats en face-à-face contre des ennemis, de la même manière que le premier jeu de la série sorti en 1985, Shanghai Kid. Le joueur doit jouer deux fois pour obtenir la véritable fin. La première fois, il doit rassembler les six livres pour débloquer la première fin. La deuxième fois, il doit récupérer à nouveau tous les six livres, ainsi que quatre sphères de cristal. Ces sphères ne peuvent être trouvées que lors de la deuxième partie. Cependant, il est possible de manquer un de ces objets et de finir le jeu, mais la véritable fin ne sera pas atteinte.
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