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Mega Man ZX

Mega Man ZX

(45)6 juillet 2006
PAL
Développeur
Inti Creates
Éditeur
Capcom

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Description complète: Mega Man ZX

Le jeu se déroule sur un monde technologiquement avancé, plusieurs siècles après Mega Man Zero 4. Les humains et les Reploids cohabitent désormais pacifiquement, tous deux étant considérés comme humains en raison des nouvelles lois. Au fil du temps, les habitants de la Terre ont réussi à faire revivre certaines anciennes nations. Cependant, pour éviter une prospérité semblable à celle d'autrefois, des incidents ont commencé à se produire à travers le monde, où certains êtres de vie mécanique sont devenus Maverick, rendant certaines zones dangereuses pour les habitants. Cette activité a rapidement entravé les échanges entre nations. Les nations se sont divisées en zones désignées comme l'Inner, où il était sûr pour les humains de vivre, et la région Outer, où apparaissaient les Mavericks dangereux. D'importants progrès ont été réalisés grâce aux efforts de la société Slither Inc., qui possède une technologie exhumée de ruines historiques dans les terres sauvages. La vie pacifique est maintenue en recevant la technologie fournie par Slither Inc. dans les zones centrales des villes. Dans les régions frontalières où la gestion de crise par les pays n’atteint pas encore, des dégâts issus des attaques de Mavericks (terme générique désignant Reploids et Mechaniloids menaçant la paix) continuent de se produire. Les humains de ces zones ont créé une organisation d'autodéfense, appelée les Guardians. Ils défendent les régions frontalières et enquêtent sur la source des Mavericks. Slither Inc. utilise la technologie développée à partir des découvertes dans les ruines anciennes comme une bouée de sauvetage pour les villes, en fournissant notamment des ressources énergétiques à ses habitants. Il n’est pas forcément mauvais que cette entreprise tienne plus ou moins la vie des villes entre ses mains, du moins pour les populations locales. Le président de Slither Inc., nommé Serpent, est considéré comme un homme extraordinaire qui a relancé la société en exhumant la technologie ancienne dormante dans les Outlands. De plus, il aurait constitué une armée de Mechaniloids dans sa société et aurait à plusieurs reprises sauvé des pays d’attaques Maverick dans le passé. De leur côté, les Guardians, en tant qu’organisations privées non affiliées, sont considérés comme indépendants. Ils ont pour siège une gigantesque navette volante appelée la "Guardian Base" et recrutent volontairement pour défendre les régions frontalières et enquêter sur la source des Mavericks. Leur ancien chef a disparu lors d’une mission d’investigation dans une zone des Outlands, et le commandement a été repris par une jeune fille nommée Prair.

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