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Snowboard Kids
1/6

Snowboard Kids

(29)1 février 1998
NTSC-U
Développeur
Racdym
Éditeur
Atlus

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
Comme neuf / Neuf
Graded
Loose
Boîte seule
Manuel seul

Évolution des prix

CompletComme neuf / NeufGradéEUR

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2 pièces

Snowboard Kids

Snowboard Kids

Nintendo 64 · Jeu vidéo

CompletExcellentPAL
JaponaisJaponaise
Snowboard Kids

Snowboard Kids

Nintendo 64 · Jeu vidéo

CompletExcellentPAL
AnglaisEuropéenne

La fiche

Description complète: Snowboard Kids

Les enfants se disputent au sujet de leurs compétences en snowboard. Le débat monte en intensité au point qu’ils décident d’organiser un tournoi de snowboard pour déterminer qui est le meilleur. Un personnage, Shinobin, n’intervient en rien jusqu’à ce qu’il soit débloqué par le joueur. En complément du gameplay habituel d’un jeu de snowboard, Snowboard Kids ajoute des "Shots" (armes spéciales utilisées pour attaquer les autres joueurs) et des objets qui peuvent aider le joueur, gêner les autres, ou les deux à la fois. Le jeu comporte neuf pistes principales. Bien que certaines soient des montagnes enneigées, beaucoup sont des parcours peu orthodoxes pour le snowboard dans le monde réel. Parmi ces parcours, on trouve un parc d’attractions, un désert, une vallée immense, une autoroute sombre, et un village japonais lors du festival des fleurs de cerisier. Plusieurs mécaniques de jeu étaient uniques à Snowboard Kids par rapport à d’autres jeux de snowboard et de course de l’époque. L’une d’elles était l’ajout du second emplacement pour objets, permettant à chaque joueur de porter simultanément un objet de tir et un objet de soutien (comme une pierre ou l’invisibilité). De plus, les joueurs devaient payer 100 gold pour pouvoir ramasser un objet pendant la course, lequel pouvait être obtenu en réalisant des figures ou en collectant des pièces dispersées sur le parcours. Tous les parcours exigeaient aussi que les joueurs descendent la pente en plusieurs tours. Une fois qu’un joueur atteignait le fond de la pente, il devait passer à travers la porte d’ascenseur pour être transporté de retour en haut de la pente, cette transition étant immunisée contre toute attaque d’autres joueurs.

La fiche

Multimédia

5 images
Snowboard Kids NTSC-U sur Nintendo 64 : valeur, rareté et cote | TGM