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World Championship Baseball

World Championship Baseball

(0)1 janvier 1986
NTSC-U

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La fiche

Description complète: World Championship Baseball

Vous êtes l’équipe à domicile en bleu, engagé dans le simulateur de baseball vidéo le plus réaliste pour la maison. Vous devez frapper les courbes rapides ou les balles rapides filantes. Mais attention à ne pas faire de pop-up, ce jeu inclut également des balles en vol ainsi que des balles au sol. Vous pouvez aussi voler les bases et soulever un nuage de poussière en glissant vers la sacoche. Neuf innings d’action intense, à jouer en solo ou à deux. Faites un match ! En 1981, APh a commencé à travailler sur Baseball II et Basketball II — des versions solo des jeux originaux. Ces projets n’étaient pas prioritaires puisque les versions originales continuaient de bien se vendre. En 1982, lorsque le composant Clavier a été abandonné, le département Marketing a voulu produire une série de cartouches Super Sports pour l’Entertainment Computer System (ECS) afin de promouvoir ce système, ce qui a suspendu tout développement sur les jeux sportifs non compatibles ECS. FAIT AMUSANT : INTV Corporation a publié le jeu tel quel, incluant le bug fatal et le module de débogage. Le jeu plante parfois, affichant l’écran de débogage. Pour expliquer cela, INTV a ajouté la note suivante dans le manuel d’instructions : Baseball II, cependant, était un favori de Mike Minkoff (Snafu), un fan de baseball. Le jeu était essentiellement terminé, mais plantait régulièrement, malgré des semaines de débogage chez APh. Mattel ne voulait pas consacrer davantage de ressources au projet, mais Mike, qui était désormais Directeur en charge du développement d’Intellivision, Aquarius et M Network, a proposé de le déboguer lui-même après ses heures. Comme le jeu avait déjà été annoncé dans plusieurs catalogues et communiqués de presse sous le nom d’All-Star Major League Baseball, Mattel a maintenu la sortie prévue et a laissé Mike travailler dessus, à son rythme, tout au long de 1983. Mike a réussi à éliminer la plupart des bugs, mais la cause d’un plantage occasionnel lui échappait. Il a intégré un module de débogage écrit par Rick Koenig (Motocross) qui affichait le contenu des registres et des mots de statut à l’écran lorsqu’une partie était interrompue. Mike cherchait encore la source du problème lorsque, en janvier 1984, Mattel Electronics a fermé ses portes. Finalement, INTV Corporation a publié le jeu ; il apparaît pour la première fois dans leur catalogue du printemps 1986. Ils ont utilisé l’emballage et les instructions déjà préparés par Mattel, en changeant le nom en World Championship Baseball afin de ne pas avoir à payer pour la marque « Major League ». L’écran-titre indique cependant toujours « Mattel Electronics presents All-Star Major League Baseball. »