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Super Donkey Kong 2

Super Donkey Kong 2

(17)1 juillet 2004
NTSC-J
Développeur
Rare
Éditeur
Nintendo

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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3 pièces

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La fiche

Description complète: Super Donkey Kong 2

C'était une journée relaxante et ensoleillée sur Donkey Kong Island. Funky Kong est en train de surfer puis tombe de sa planche. Il demande à Donkey Kong de le rejoindre, mais le héros continue simplement à se détendre. Cranky Kong s'approche de lui et se plaint de ne jamais prendre de pauses, "emportant des demoiselles et lançant des tonneaux sept jours sur sept", mais Donkey l'ignore, confiant qu'il est un héros et que King K. Rool est parti pour de bon. Cranky s'en va rapidement. Pendant ce temps, au-dessus, Kaptain K. Rool, à bord de son navire, The Flying Krock, ordonne à ses sbires d'envahir l'île et de capturer Donkey afin que sa prochaine tentative de voler la cache de bananes ne soit pas un échec et que le héros ne dérange plus ses plans. Donkey, toujours en train de se détendre, ne remarque pas l'attaque jusqu'à ce que Kutlasses l'attaque et le fasse prisonnier. Kaptain K. Rool assure à Donkey Kong qu'il ne reverra plus jamais sa précieuse île ni ses amis. Plus tard, de retour sur l'île, Diddy, Dixie et Cranky Kong découvrent que Donkey a disparu, ainsi qu'une note. Elle indique : Hah-arrrrh ! Nous avons attrapé le gros singe ! Si vous voulez le revoir, voleurs de basse-cour, vous devrez remettre la cache de bananes ! Kaptain K. Rool À ce moment-là, Wrinkly, Funky et Swanky Kong arrivent à l'écran. Cranky suggère d'abandonner la cache, mais Diddy insiste sur le fait que Donkey Kong serait furieux s'il perdait ses bananes après tous les efforts pour les récupérer la dernière fois. Diddy et Dixie Kong partent pour Crocodile Isle à bord d'Enguarde le poisson-sabre, et commencent leur quête.

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Multimédia

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