
Tenka no Goikenban: Mito Koumon
(0)11 août 1987
NTSC-J
- Développeur
- Tose
- Éditeur
- SUNSOFT
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Description complète: Tenka no Goikenban: Mito Koumon
Il s'agit d'un jeu d'aventure basé sur une émission télévisée où un ancien gouverneur et ses aides parcourent le Japon de l'époque Edo pour résoudre des problèmes. Le jeu permet aux joueurs d'endosser le rôle d'un des aides lors de leurs investigations dans la ville. Cela implique parfois des combats contre des responsables corrompus, des samouraïs maléfiques et des gangsters. Il y a aussi un fantôme féminin qui draining le vie du personnage si celui-ci entre en contact avec elle.
Le jeu est reconnu pour ses nombreuses occurrences d'échantillons de voix. Il comporte également une quantité importante de texte.
Le jeu se divise en sept niveaux. Les joueurs contrôlent Kaku-san (Kakunoshin), un utilisateur de jujutsu, dans les niveaux impairs, et Suke-san (Skesaburo), un utilisateur de katana, dans les niveaux pairs, et parcourent les étapes d'action pour rassembler des preuves d'actes malveillants.
L'utilisation de certains objets permet au joueur de basculer temporairement en ninja ou en serviteur. Le ninja peut se faire infiltrer discrètement, et le serviteur peut interroger les habitants. Dans chaque niveau, des preuves ne peuvent être obtenues que par un ninja ou un serviteur, et ils doivent prendre leur tour.
À chaque fois qu'une preuve de méfaits est collectée, la jauge d'indice augmente, et lorsqu'elle atteint son maximum, le niveau est terminé en présentant la preuve à leur seigneur, Mitsukuni Tokugawa (Mitokomon), qui les attend à l'auberge.
Si le délai imparti est dépassé sans avoir recueilli toutes les preuves, le joueur doit passer au niveau suivant, mais le dernier niveau ne peut être complété qu'une fois tous les niveaux terminés.
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