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Desert Commander
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Desert Commander

(0)1 juin 1989
NTSC-U
Développeur
Kotobuki Systems
Éditeur
Kotobuki Systems

Prix du marché actualisés

EUR

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La fiche

Description complète: Desert Commander

La force du joueur se compose de neuf types d'unités différentes et d'une unité de commandement (qui est une unité à part entière et peut également être utilisée pour attaquer). Chaque scénario offre un nombre différent d'unités à utiliser, que le joueur peut combiner entre les différents types sans dépasser la limite imposée. Lors d'une partie en mode solo, le second contrôleur peut être utilisé pour modifier les forces du CPU. Lorsqu'on joue contre l'ordinateur, celui-ci se voit attribuer un ratio d'unités à commander différent de celui du joueur. Sur le scénario le plus facile, le joueur et l'IA disposent du même nombre d'unités ; sur tous les autres, le CPU en aura plus que le joueur. Il n'y a pas de variance dans l'intelligence artificielle, donc la seule raison pour laquelle les niveaux de difficulté supérieurs sont plus difficiles est le nombre plus élevé d'unités contrôlées par le CPU. Le jeu se joue en tour par tour, sans limite de temps. L'objectif est de détruire l'unité de commandement ennemie. Le premier à y parvenir remporte la partie. Les unités ont une portée de mobilité différente, qui varie selon le type d'unité et (sauf pour les avions) selon le terrain. Elles possèdent également une portée de tir différente, bien que celle-ci soit fixe et indépendante du terrain. Tous les types d'unités ont une quantité limitée de munitions et de carburant. Pour les reconstituer, le joueur doit faire atterrir ses unités sur les bâtiments appropriés ; par exemple, tous les avions doivent s’arrêter à un aéroport pour recharger leur carburant et leurs munitions. Certaines unités sont particulièrement fortes ou faibles face à certains adversaires, donnant des performances moyennes contre tous les autres types d’unités.