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Deep Dungeon IV

Deep Dungeon IV

(0)6 avril 1990
NTSC-J
Développeur
Humming Bird Soft
Éditeur
Asmik Corporation

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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La fiche

Description complète: Deep Dungeon IV

Deep Dungeon IV : Kuro no Youjutsushi est le quatrième et dernier opus de la série Deep Dungeon. Malheureusement, ce jeu a supprimé la fonctionnalité de personnalisation de personnage présente dans le jeu précédent. Tout au long de l'aventure, le joueur rencontrera jusqu'à deux personnages jouables supplémentaires, dont la classe est prédéfinie. Ce jeu revient également à la pratique standard de la génération aléatoire de la croissance des statistiques des personnages lors de l'obtention d'un niveau d'expérience. Nouveauté sur ce moteur : le joueur peut éventuellement apprendre à invoquer deux monstres pour qu'ils servent de membres temporaires d'une équipe lors d'un seul combat. Il a également été retiré la fonction qui arrêtait les rencontres aléatoires lorsque le joueur est nettement plus fort que les ennemis. Ce n’est pas aussi problématique qu'il n’y paraît, car les cartes dans ce jeu sont beaucoup plus petites (alors que les jeux précédents utilisaient des donjons multi-étages allant jusqu’à 32x32 cases, les donjons dans ce jeu sont soit à étage unique, soit composés de plusieurs étages pouvant tenir sur une seule carte de 32x32). Dans ce jeu, le joueur peut accepter des « demandes » de la part des personnages non-joueurs. Ce sont des tâches optionnelles qui récompensent le joueur avec des objets bonus, de l’expérience ou de l’argent à leur accomplissement.