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Cosmo Police Galivan

Cosmo Police Galivan

3 juin 1988

NTSC-J
Développeur
Nichibutsu
Éditeur
Imagine Software, Nichibutsu

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La fiche

Description complète: Cosmo Police Galivan

Cosmo Police Galivan met le joueur aux commandes d’un être humain armé d'une lame à rayon, capable d’attaquer uniquement les monstres à proximité. Au fil de la progression, le personnage peut utiliser différentes compétences — certaines à distance — pour éliminer les ennemis et avancer plus loin. Finalement, le joueur aura la possibilité de devenir un officier en armure métallique doté d’un pouvoir de feu considérablement accru, bien que cet état de puissance soit temporaire et disparaisse s’il subit trop de dégâts. Le personnage gagne également des niveaux après avoir détruit un certain nombre d’ennemis, ce qui améliore sa santé et ses « points cosmo » — une statistique similaire au mana, utilisée pour alimenter les attaques spéciales du personnage. Le monde du jeu est un réseau de grottes que le joueur peut explorer pour récupérer des objets indispensables et accéder à des zones bonus. La version NES étoffe cet aspect, proposant une exploration à la Metroidvania. Certains obstacles sont en place pour limiter l’accès à certaines zones jusqu’à ce que le bon objet soit trouvé.
Cosmo Police Galivan sur Family Computer : cote, éditions et rareté | TGM