
Samba de Amigo ver. 2000
(0)14 décembre 2000
NTSC-J
- Développeur
- Sonic Team
- Éditeur
- Sega
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Description complète: Samba de Amigo ver. 2000
Samba de Amigo se joue avec une paire de maracas. Lorsqu'une chanson joue, le joueur, guidé par des graphiques à l'écran, doit secouer les maracas à différentes hauteurs (élevée, moyenne ou basse) en rythme avec la musique, ou occasionnellement adopter des poses avec les maracas tenues dans diverses positions. Le personnage à l'écran est Amigo, un singe brésilien. Si le joueur réussit, la scène autour d'Amigo (habituellement un concert ou une danse) attirera plus de spectateurs et sera plus animée ; s'il échoue, les personnages partiront peu à peu et il ne restera plus qu'Amigo, l'air triste.
Dans le mode principal, chaque joueur a six emplacements disposés en cercle à l'écran : deux rouges pour « secouer haut », deux jaunes pour « secouer au milieu » et deux verts pour « secouer bas ». Des points bleus apparaissent au centre de ce cercle et se dirigent vers les emplacements ; dès que le point bleu touche un emplacement, le joueur doit secouer la maraca à cet endroit. Par exemple, si un point bleu touche l'emplacement en haut à gauche, le joueur doit secouer la maraca au-dessus de son épaule gauche. Si les deux maracas sont secouées en ce lieu, le joueur reçoit un bonus « Amigo ». Parfois, une ligne de points coule vers un emplacement et le mot « Shake » apparaît, indiquant au joueur de continuer à secouer rapidement sa maraca à cet endroit. Parfois, une silhouette en bâton (appelée « Pose ») apparaît à l'écran, tenant ses maracas dans une position précise ; le joueur a une ou deux secondes pour reproduire la pose pour marquer des points.
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