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Power Stone 2
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Power Stone 2

(21)23 août 2000
NTSC-U
Développeur
Capcom
Éditeur
Eidos Interactive Europe, Capcom

Prix du marché actualisés

EUR

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2 pièces

Power Stone 2

Power Stone 2

Dreamcast · Jeu vidéo

CompletExcellentPAL
MultilingueEuropéenne
Power Stone 2

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Dreamcast · Jeu vidéo

CompletExcellentPAL
AnglaisEuropéenne

La fiche

Description complète: Power Stone 2

est un jeu de combat multijoueur basé sur le gameplay innovant introduit par son prédécesseur, Power Stone. Power Stone 2 permet à jusqu'à quatre joueurs de choisir parmi plusieurs personnages et d'utiliser des objets tels que des tables, des chaises et des rochers dans la bataille. Il existe quatre modes différents pour le jeu : 1 contre 1 : tout comme dans Power Stone original, un mode histoire à deux personnages. Arcade : un mode histoire à quatre personnages, avec deux personnages évoluant à chaque tour. Original : mode multijoueur, avec choix libre de personnages et de niveaux. Aventure : un mode histoire imprévisible, où les joueurs peuvent collectionner des objets, des cartes et de l'argent. Power Stone 2 propose au départ cinq niveaux interactifs en 3D, ainsi que deux niveaux de boss auxquels on peut accéder également en mode Original. Tous, sauf le mode Original, se déroulent sous forme d'une narration, où deux combats ont lieu sur les niveaux réguliers, suivis du boss Pharaoh Walker, puis d'un autre combat, et enfin du boss Dr. Erode. Trois niveaux supplémentaires peuvent être débloqués en mode Original en remplissant certaines conditions en mode Arcade, ainsi qu'un niveau dans le désert, qui est essentiellement le niveau du boss Pharaoh Walker, mais sans le boss. Bien que chaque personnage possède ses propres attaques de base au sol et en l'air, il peut exécuter des attaques de fusion plus puissantes après avoir collecté trois Power Stones et effectué une transformation. Power Stone 2 n’offre pas la possibilité de bloquer; cependant, appuyer sur la croix directionnelle juste avant qu’un ennemi attaque vous permettra d’esquiver. La plupart des niveaux sont dynamiques et évolueront au fil de la bataille. Par exemple, le niveau de l’avion démarre sur un avion de guerre. Après un certain temps, l’avion se désintègre, obligeant tous les joueurs à combattre en parachute vers le sol. Peu après, les joueurs tomberont sur une plateforme flottante où se déroulera la suite du combat. Cela crée en réalité trois sous-niveaux dans un seul. Chaque niveau est également parsemé de boîtes d’objets contenant un objet aléatoire que le joueur a acquis et déverrouillé en mode Aventure ou créé dans la Boutique d’Objets. Elles peuvent aussi contenir des Power Stones. La diversité des objets est très grande : les objets infligeant des dégâts vont des pistolets, lance-flammes, marteaux géants, une large gamme d’épées, jusqu’aux pièges à ours, rollers, et même un magazine pouvant être lancé. Les objets non-dangereux incluent des aliments pour régénérer la santé, des boucliers de défense, des élixirs d'invisibilité, des sprays adhésifs pour ralentir vos adversaires, et des ailes pour effectuer des sauts supplémentaires. Des cartes permettant de mélanger les objets sont également disponibles en mode Aventure. De plus, la majorité des niveaux disposent de leur propre collection d’objets et de nombreux éléments interactifs que le joueur peut utiliser : par exemple, le niveau du sous-marin offre des tourelles, de petits avions pour larguer des bombes, et des icebergs à lancer sur les adversaires. Chaque niveau est également très interactif, car les joueurs peuvent utiliser bon nombre des éléments du décor eux-mêmes. Enfin, tous les joueurs peuvent sauter plus haut en s’appuyant sur un mur.

La fiche

Multimédia

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