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Starcross
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Starcross

(6)1 janvier 1982
NTSC-U
Développeur
Infocom
Éditeur
Infocom

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Description complète: Starcross

L'année est 2186. L'humanité a établi des colonies sur la lune, Mars et plusieurs des plus gros astéroïdes. Le ciel de la Terre est parsemé d'habitats spatiaux, et les routes spatiales sont toujours animées. Comme d'habitude, le besoin pressant d'énergie pour alimenter cette civilisation avancée se fait sentir ; l'une des principales sources d'énergie provient des trous noirs quantiques. Dans STARCROSS, vous êtes un mineur de trous noirs, explorant la ceinture d'astéroïdes à bord de votre vaisseau d'exploration solo. Trouver et exploiter un seul trou noir peut faire la fortune d'une personne. C'est une activité solitaire, pleine de dangers connus et inconnus de l'espace. Vous avez équipé votre vaisseau, le M.C.S. STARCROSS, avec le meilleur matériel dont vous disposiez. Vous avez tout misé sur cette aventure, et bien que vous ayez déjà essayé avant, vous sentez que cette fois sera différente. L'ordinateur du vaisseau gère les fonctions de navigation et de maintenance routinière. Vous surveillez le détecteur de masse sophistiqué qui scrute sans relâche les environs à la recherche de masses non cartographiées. Pour tuer l'ennui de votre long voyage, vous parcourez la bibliothèque compacte de bandes, un recueil du savoir et de la culture humaine. Mais le ronronnement du vaisseau finit par vous entraîner dans un sommeil profond. Pendant que vous dormez, vous rêvez des richesses qui pourraient être vôtres si votre recherche d'un trou noir quantique aboutit. Vous ne vous doutez pas que l'alarme du détecteur de masse est sur le point de vous réveiller – mais pas pour faire face au trou noir tant recherché. Votre quête prend une tournure inattendue, car vous êtes destiné à rencontrer un vaisseau spatial extraterrestre gargantuesque, en provenance des confins de la galaxie.

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Starcross sur Apple II : cote, éditions et rareté | TGM