
Arcade Game Construction Kit
(0)31 décembre 1988
N/D
- Développeur
- Brøderbund Software
- Éditeur
- Brøderbund Software
Prix du marché actualisés
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La fiche
Description complète: Arcade Game Construction Kit
Arcade Game Construction Kit est un système de création de jeux de 1988 qui permet aux utilisateurs de concevoir des jeux de style arcade.[1] Il a été développé par Mike Livesay et publié par Brøderbund pour le Commodore 64. AGCK comprenait quatre disquettes. Le programme dispose d'un système de menu piloté par joystick et de quelques jeux préconçus à jouer.
Jeux inclus
JEU TUTORIEL AGCK -- Il s'agit d'une variation simple des shoot'em up classiques comme Galaxian.
KANGARANG (conçu par Gregory Hammond) -- Vous incarnez une mère kangourou cherchant à sauver son bébé et à revenir en sécurité. Les dangers comprennent des rochers qui tombent, des poissons sautants, des singes et des indigènes.
ISLE QUEST (conçu par Greg Johnson et Paul Reiche III) -- Vous jouez le rôle d'un explorateur courageux à la recherche de nouveaux territoires et richesses. Les dangers incluent des navires pirates et des indigènes hostiles.
MUSASHI (conçu par Greg Johnson et Paul Reiche III) -- Vous incarnez un ancien samouraï cherchant à sauver sa princesse. Vous devez vous frayer un chemin à travers une forteresse, en collectant de l'or, du sushi et la puissante Épée du Samouraï.
GERG'S ADVENTURE (conçu par Gregory Hammond) -- Vous incarnez Gerg, une petite créature qui souhaite retourner chez lui. Gerg doit ramasser une variété d'orbes pour se renforcer et atteindre chaque niveau.
SPACE WORRIES (conçu par Paul Reiche III et Greg Johnson) -- Vous contrôlez un vaisseau spatial, cherchant à récolter de mystérieux cylindres métalliques pour détruire un ennemi qui a pris le contrôle de votre planète.