FAITES GRADER VOTRE TITRE
Questprobe featuring the Hulk
1/2

Questprobe featuring the Hulk

(5)20 mars 1984
NTSC-U
Développeur
Adventure International
Éditeur
Adventure International, Load'N'Go Software, Commodore Business Machines, Inc.

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
Comme neuf
Graded
Loose
Boîte seule
Manuel seul

Évolution des prix

CompletComme neufGradéEUR

Aucune donnée disponible

La fiche

Description complète: Questprobe featuring the Hulk

Bruce Banner se réveille pour découvrir qu'il est solidement attaché à une chaise dans une chambre énigmatique. Dans une tentative de se libérer, il se mord la lèvre, ce qui déclenche une transformation en Hulk. Cependant, ses efforts sont contrecarrés lorsque la pièce est remplie de gaz qui s'infiltre à travers sa peau, le faisant revenir à sa forme humaine. En observant son environnement, il repère trois édifices en forme de dôme entourés d'une étendue herbeuse. À l'extérieur de ces structures, Banner peut se transformer avec succès en Hulk. En explorant, il rencontre de manière inattendue une projection astrale de Doctor Strange. La projection lui conseille de se souvenir du concept de Nightmare et lui donne une indication pour chercher la prochaine Marvel Adventure de Scott dans son magasin préféré avant de disparaître. Dans une caverne, le Hulk croise Ultron, qui a enchaîné Ant-Man dans une cage. Avec ingéniosité, Hulk rassemble une armée de fourmis provenant du champ voisin, permettant à Ant-Man de les contrôler. Cette alliance aboutit à la mise hors d'état d'Utron et à la libération d'Ant-Man. Au cours de son expédition, Hulk accumule un assortiment de gemmes. Une fois toutes obtenues, il est confronté au Chief Examiner. Ce personnage énigmatique lui donne le mot-clé "Aria" avant de partir.

La fiche

Multimédia

3 images
Questprobe featuring the Hulk sur Commodore C64/128/MAX : cote, éditions et rareté | TGM