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Push-Over

Push-Over

(14)1 janvier 2000
NTSC-U
Développeur
Red Rat Software
Éditeur
Ocean Software, Piko Interactive

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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La fiche

Description complète: Push-Over

Le jeu se compose de 100 niveaux de complexité croissante répartis sur neuf mondes différents à thème. Chaque niveau comporte plusieurs plates-formes interconnectées contenant un certain nombre de "dominos". L'objectif est de réorganiser les dominos de façon qu'une seule poussée fasse tomber tous les dominos, ouvrant ainsi la sortie vers le niveau suivant. Il existe 11 types de dominos différents, identifiés par des motifs rouges et jaunes, chacun ayant des actions spécifiques. Le joueur contrôle G.I. Ant, qui peut déplacer certains dominos en les portant un par un. Divers facteurs peuvent entraîner l’échec d’un niveau. Outre faire tomber tous les dominos, le joueur doit pouvoir accéder à la porte de sortie une fois que les dominos sont tombés. Par exemple, il ne pourra pas atteindre la sortie si une corniche menant à la sortie est détruite, ou si un trou n’a pas été comblé, ou si une rangée de dominos bloque l’accès. G.I. Ant peut mourir en tombant d’une grande hauteur, en tombant hors de l’écran, ou en étant écrasé sous un domino en chute. Le message "Vous avez échoué, vous êtes mort" s’affiche alors, et il faut recommencer le niveau. De plus, le niveau sera considéré comme échoué si des dominos sont détruits en en faisant tomber un autre dessus. Chaque niveau a une limite de temps pour être complété. Cependant, si le temps est écoulé, le joueur peut continuer à résoudre le puzzle s’il le souhaite. En mettant le jeu en pause après la fin du temps, un petit indice s’affichera pour conseiller sur la façon de finir le niveau. À noter que l’indice pour le niveau 98 informe que le concepteur du jeu ne se souvient plus comment finir le niveau sans trucages ("Utilisez une chute ! Il y a une méthode pour que ça fonctionne avec une poussée, mais je ne la trouve pas!"). Les mondes thématiques, dans l’ordre, sont un complexe industriel, un monde aztèque, une station spatiale, un monde électronique, un temple grec, un château médiéval, un monde inspiré du Meccano, une grotte et un temple japonais. Chaque monde comporte 11 niveaux, ce qui fait un total de 99 niveaux classiques. Après chaque monde, un paquet de Quavers de Colin est récupéré, avec au total neuf paquets à collectionner. Beaucoup des premiers niveaux sont des tutoriels illustrant le comportement de chaque type de domino. Souvent, il n’y a qu’une seule solution par niveau, bien que certains aient plusieurs solutions possibles. Le dernier niveau, le niveau 100, doit être complété avec des dominos à marques cachées. Un système de mot de passe permet au joueur de reprendre une partie précédente, sans avoir à recommencer depuis le début. De plus, en terminant un niveau, le joueur obtient un jeton, qui, une fois un niveau échoué, lui permet de revenir au moment juste avant la poussée de domino, plutôt que de revenir à l’état initial du niveau.

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Push-Over sur Amiga : cote, éditions et rareté | TGM