
Hero's Quest: So You Want To Be A Hero
(19)7 juin 1989
NTSC-U
- Développeur
- Sierra On-Line
- Éditeur
- Sierra On-Line
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Description complète: Hero's Quest: So You Want To Be A Hero
La petite ville de Spielburg est principalement peuplée d’humains buveurs de bière et de centaures qui aiment travailler aux champs. Spielburg est entourée de forêts et de montagnes, où résident toutes sortes de créatures étranges : ogres, gobelins, renards parlants, magiciens idiots, et d’autres encore. Dernièrement, Spielburg a été attaquée par des brigands; de plus, la sorcière Baba Yaga ne doit pas être totalement digne de confiance. La ville a tout ce dont elle a besoin — même une Guilde des Voleurs — sauf un héros fort et courageux prêt à la protéger. Ainsi, lorsqu’un aventurier errant entre en ville, il se rend rapidement compte que ses compétences pourraient lui être utile.
Hero’s Quest : So You Want to Be a Hero est un jeu hybride qui combine des éléments de Jeu de Rôle et d’Aventure. Son aspect visuel ressemble beaucoup à d’autres titres Quest de Sierra (comme par exemple Space Quest), mais le gameplay — en plus de l’exploration habituelle, des conversations avec les personnages, et de la résolution occasionnelle d’énigmes avec l’aide de l’inventaire — implique également des combats et du développement de personnage. Au début du jeu, le joueur choisit une classe pour le protagoniste — soit Guerrier, Mage, ou Voleur. Le choix de la classe influencera non seulement le combat, mais aussi de nombreux autres événements dans le jeu. Les énigmes peuvent avoir différentes solutions selon la classe et le nombre de points de compétence dans diverses catégories.
Les compétences et capacités du personnage principal se développent directement en effectuant régulièrement des actions appropriées, comme combattre des ennemis, s’entraîner, grimper, lancer des objets, etc. Beaucoup de ces activités sont nécessaires pour réussir le jeu. Le combat amène le joueur sur un écran séparé (représenté par la silhouette de l’ennemi) et consiste à sélectionner des commandes dans un timing précis, comme Attaquer, Parer, etc. L’interaction avec le monde du jeu se fait en tapant des commandes de verbe ou des sujets de conversation.
Le jeu comporte un cycle jour/nuit, qui inclut également les horaires des personnages. Le héros peut avoir faim ou être fatigué, il est donc essentiel de le nourrir et de lui faire prendre du repos.
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