
Gilbert: Escape from Drill
(0)1 janvier 1989
PAL
- Développeur
- Enigma Variations
- Éditeur
- Alternative Software Ltd.
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La fiche
Description complète: Gilbert: Escape from Drill
Gilbert se sent très fier de lui. Un été joyeux et merveilleux à parcourir toute la Terre l'a laissé avec l'impression d'être un super-héros. Malheureusement, ses camarades Drillians ne sont pas aussi heureux. En fait, ils sont verts (et visqueux) d'envie.
Parlez, parlez, parlez. Lapin, lapin, lapin. Gilbert ne peut-il jamais cesser de parler de son séjour sur Terre ? Heureusement, même Gilbert doit parfois reprendre son souffle et, alors que la situation semblait revenir à la normale, un télégramme (!) arrive de la Terre l'invitant à revenir pour une nouvelle série. C'est la goutte de trop. Les Drillians ne supportent plus cela. Ils décident que la seule façon d'éviter un hiver supplémentaire de vantardises de Gilbert est de l'empêcher d'atteindre les studios de Tune Tees Television et de signer son contrat.
Le Millenium Dustbin a certains éléments importants enlevés (bah, on ne dirait pas que les toilettes sont importantes ?) et ont été dispersés sur la planète Drill. Les Drillians gardent le silence à ce sujet (pas easy quand on a une bouche de la taille de Gilbert !) mais, étant de nature très fair-play, ils donnent à Gilbert une chance de retrouver des indices sur l'emplacement des pièces manquantes. Tous les Drillians aiment les jeux vidéo, ils décident donc que si Gilbert peut les battre à leur jeu d'arcade préféré, ils lui donneront un indice.
Tout cela semble très facile pour un esprit aussi brillant que celui de Gilbert... jusqu'à ce qu'il réalise qu'il doit atteindre la Terre en moins de 24 heures, sinon le contrat sera attribué à un autre "Superstar".