1/2
Dark Side
(0)1 juin 1989
NTSC-U
- Développeur
- Major Developments
- Éditeur
- Micro Status, Incentive Software
Prix du marché actualisés
EURValeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour
Complet—
Comme neuf—
Graded—
Loose—
Boîte seule—
Manuel seul—
Évolution des prix
CompletComme neufGradéEUR
Aucune donnée disponible
La fiche
Description complète: Dark Side
{
"summary": "Le jeu se déroule sur la lune extraterrestre Tricuspid, en orbite autour de la planète Evath. Des terroristes (les Ketars, les méchants du premier jeu Driller) ont pris le contrôle des installations de la lune et ont construit Zephyr One, une arme à faisceau immense située sur le côté obscur de la lune, dans le but de détruire Evath. Le joueur incarne un agent du gouvernement, envoyé en secret à la surface de la lune avec pour mission de désactiver l’arme avant qu’elle ne soit complètement chargée. Cela se fait en détruisant un réseau électrique sous forme de colonnes ECD (Energy Collection Device), disséminées autour de la lune et reliées par des lignes électriques jusqu'à l’arme à faisceau. Une colonne ECD doit être détruite en visant la partie supérieure.
Pour mener à bien sa mission, le joueur dispose d’un arsenal d’armes à faisceau montées sur un costume-enduit à pression, alimenté par un jetpack. L’objectif est de détruire toutes les ECD dans un ordre précis et d’éviter d’être capturé ou tué par les pièges tendus par les terroristes. Les ECD sont connectées à des lignes électriques et ne peuvent être détruites que lorsque toutes les ECD précédentes ont été désactivées, sinon elles se régénèrent instantanément. Le joueur dispose d’un temps limité pour terminer le jeu, basé sur l’énergie accumulée dans Zephyr One. Lorsque l’arme est complètement chargée, le faisceau est déclenché, détruisant Evath, et la partie se termine. À mesure que le joueur détruit des ECD, le taux d’accumulation de charge diminue, lui laissant plus de temps pour achever la mission.
L’environnement du jeu s’affiche en vue à la première personne, le joueur voyant le monde à travers le casque du costume. Un viseur de ciblage apparaît dans le HUD du casque, permettant au joueur de tirer l’arme du costume à des endroits précis. Le joueur peut se déplacer dans toutes les directions en marchant ou en activant le jetpack. Le costume est alimenté par une source d’énergie qui se vide à chaque mouvement, répartie entre « boucliers » et « carburant ». Lorsque la charge des boucliers est épuisée, le joueur devient vulnérable aux tirs ennemis et un simple choc contre un mur peut mettre fin au jeu. Le carburant est vital pour les mouvements horizontaux et verticaux, et la partie se termine dès qu’il est épuisé. Plusieurs points de « recharge » (sous forme de colonnes) sont dissimulés dans le jeu où le joueur peut reconstituer l’énergie du costume. Il existe également plusieurs appareils de conversion d’énergie permettant de transformer l’énergie des boucliers en carburant et vice versa."
}
La fiche
Multimédia
1 image

