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Tournament Cyberball

Tournament Cyberball

(0)1 janvier 1990
NTSC-U
Développeur
Atari Corporation
Éditeur
Atari Corporation

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
Comme neuf
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CompletComme neufGradéEUR

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1 pièce

Tournament Cyberball

Tournament Cyberball

Atari Lynx · Jeu vidéo

NeufExcellentPAL
MultilingueEuropéenne

La fiche

Description complète: Tournament Cyberball

Tournament Cyberball est la suite de Cyberball. La série Cyberball est une vision de science-fiction du football américain mettant en scène d'énormes robots en tant que joueurs, avec une bombe à retardement comme balle. Les joueurs orchestrent des jeux, selon les configurations habituelles du football américain (passes, courses, options), afin de progresser sur le terrain et marquer des touchdowns. Au lieu de downs et conversions dans le sens traditionnel, chaque fois qu'une équipe joue sans avancer la distance nécessaire pour obtenir un premier down, la balle devient de plus en plus chaude, jusqu'à devenir critique. Si l'équipe possédant une balle critique ne marque pas de points ou n'obtient pas un premier down, la balle explose, et tout robot qui la tient à ce moment est détruit également. Le jeu ne comprend pas de field goals. Cyberball 2072 peut se jouer en mode compétitif ou en coopération. À chaque jeu, le joueur offensif incarne le quarterback, et s'il y a un joueur humain dans la même équipe, celui-ci choisit quel robot il contrôlera pour cette action. Le(s) joueur(s) défensif(s) sélectionnent également les robots qu'ils contrôleront lors du jeu, et chaque robot défensif peut activer une poussée de vitesse une seule fois durant l'action. Lorsqu’un robot est "plaqué" — mis à terre — il est endommagé, et après un certain nombre de coups sur des phases précédentes, s’il reçoit encore un coup lors d’un futur jeu, il sera détruit et perdra la balle, permettant à l’une ou l’autre équipe de la récupérer et de continuer. Le jeu se joue en six périodes, et à mesure qu’une équipe marque ou bloque l’adversaire, elle gagne de l’argent qu’elle peut utiliser pour améliorer ses robots. Les améliorations passent du plastique à différentes périodes de robots métalliques, le titanium étant le plus haut, chacun étant plus rapide et plus résistant que le précédent. Les robots qui subissent des coups jusqu’à être endommagés peuvent être remplacés avant d’être détruits et de perdre la balle en cours de jeu. Les versions arcade de Cyberball 2072 ont été lancées soit en cabines pour deux joueurs avec un seul écran, soit en cabines pour quatre joueurs avec deux écrans. La seconde version était appelée Tournament Cyberball 2072.

La fiche

Multimédia

3 images
Tournament Cyberball sur Atari Lynx : cote, éditions et rareté | TGM