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Necromancer
(0)1 janvier 1980
NTSC-U
- Développeur
- Synapse Software Corporation
- Éditeur
- Synapse Software Corporation
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Description complète: Necromancer
Dans le premier segment, Illuminar reste fixe au centre de l'écran. Déplacer le joystick contrôle son "wisp", un dispositif magique ressemblant à un boomerang. En appuyant sur le bouton de tir, il plante une graine qui poussera lentement en un arbre à plusieurs stades jusqu'à l'âge adulte. Des ogres apparaissent de chaque côté de l'écran, marchant horizontalement. Si ils marchent sur un arbre immature, celui-ci rétrécit d'un stade de croissance, finissant par disparaître. Des araignées apparaissent périodiquement et se déplacent aléatoirement à l'écran. Si elles traversent un arbre complètement développé, celui-ci devient empoisonné et finira par mourir. Les deux ennemis peuvent être vaincus en les touchant avec le wisp, qui soignera également les arbres empoisonnés. Des Eye-Pods contenant des graines supplémentaires apparaissent périodiquement et peuvent être ramassés avec le wisp. La vitesse de l'action augmente continuellement jusqu'à devenir très frénétique à la fin.
Chaque arbre qui survit au premier niveau devient un allié d'Illuminar dans le deuxième. Ici, le joueur entre dans une carte en vue latérale de cinq niveaux d'un crypt rempli d'œufs d'araignée. En utilisant le wisp, le joueur sélectionne des arbres et les déplace au-dessus des cercueils où leurs racines s'étendent dans le toit des cercueils et finissent par percer pour écraser les œufs en dessous. S'ils prennent trop de temps, l'araignée éclora et attaquera les arbres jusqu'à ce que le wisp les tue. Périodiquement, les Mains du Destin descendent du plafond, ramassant tout ce qu'elles trouvent en dessous et laissant parfois des récompenses. Le joueur doit traverser le crypt pendant que tout cela se produit, en capturant des récompenses en forme de point d'interrogation pour prolonger des échelles nécessaires pour atteindre les niveaux inférieurs. Sur ce niveau, déplacer le joystick déplace normalement Illuminar, mais en maintenant le bouton de tir enfoncé, il reste immobile et le wisp se déplace à sa place.
La confrontation finale entre Illuminar et Tetragorn se déroule dans un cimetière. Des tombes apparaissent, qu'il faut détruire en marchant dessus pour empêcher Tetragorn d'apparaître. Lorsqu'il apparaît - ce qui est toujours assuré par la présence suffisante de tombes - il projette des traînées de feu qui blessent Illuminar lors de ses déplacements. Les œufs d'araignée non détruits dans le crypt se transforment aussi en araignées qui attaquent Illuminar. Le wisp peut être utilisé pour bannir l’un ou l’autre ennemi, bien qu’en l’utilisant, Illuminar reste immobile.
Chaque coup reçu d’un ennemi réduit sa puissance et finit par le tuer, bien que l’apparition périodique de petits anneaux de puissance améliore sa vitalité.
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