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Megamania

Megamania

(10)1 janvier 1980
NTSC-U
Développeur
Activision
Éditeur
Activision, Polyvox

Prix du marché actualisés

EUR

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Description complète: Megamania

Dans Megamania, le gameplay ressemble à celui de Space Invaders. Cependant, au lieu d'aliens ou de vaisseaux spatiaux, les ennemis dans ce jeu sont divers objets tels que des hamburgers, des nœuds papillons et des fers à vapeur. L'objectif est de les éliminer avant que la barre d'énergie au bas de l'écran ne soit épuisée, tout en évitant les ennemis arrivants et leurs propres attaques de projectiles. Chacun des ennemis vole selon des schémas précis et, dès qu'il atteint le bas de l'écran, il réapparaît en haut jusqu'à ce qu'il soit détruit par le joueur. Le vaisseau du joueur représenté dans le jeu est un croisement entre l'U.S.S. Enterprise et un croiseur klingon de l'univers Star Trek. En termes de gameplay et de graphismes, Megamania ressemble fortement au jeu d'arcade "Astro Blaster" de Sega sorti en 1981. Les deux jeux présentent des schémas d'approche des ennemis presque identiques, le joueur s'appuyant sur un compteur d’« Énergie ». De plus, le vaisseau du joueur possède une ressemblance remarquable dans les deux jeux. Lorsque Megamania a été commercialisé à l’origine, toute personne obtenant un score supérieur à 45 000 points pouvait envoyer à Activision une photo de son écran pour devenir un officiel Megamaniac. Elle recevait également un emblème officiel de Megamaniac.[2] Si un joueur dépasse un score de 999 999, la partie se termine.

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