1/2
Asteroids Deluxe
(16)29 novembre 2024
PAL
Ta collection
Ajoutez-le à votre collection et suivez sa valeur.
Prix du marché actualisés
EURValeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour
Complet—
Comme neuf / Neuf—
Graded—
Loose—
Boîte seule—
Manuel seul—
Évolution des prix
CompletComme neuf / NeufGradéEUR
Aucune donnée disponible
La fiche
Description complète: Asteroids Deluxe
Comme dans l'original Asteroids, l'objectif est de marquer le plus de points possible en détruisant des astéroïdes et des soucoupes volantes. Les astéroïdes existent en trois tailles différentes. Si le joueur tire et touche un gros astéroïde, celui-ci se divise en astéroïdes de taille moyenne. Si le joueur tire et touche un astéroïde moyen, il se décompose en petits astéroïdes. Lorsqu'un joueur tire et touche un petit astéroïde, il disparaît. Des points différents sont attribués en fonction de la taille de l’astéroïde touché, ainsi que pour les soucoupes volantes. Le joueur contrôle un vaisseau qui peut tourner à gauche et à droite, tirer en ligne droite vers l’avant, et avancer avec une poussée. Asteroids Deluxe remplace la fonction d'hyperespace par des boucliers qui s'usent avec l’utilisation. Parmi les autres différences, il y a des astéroïdes qui tournent, ainsi qu’un nouvel ennemi appelé « satellite tueur » qui, une fois détruit, se brise en trois plus petits vaisseaux qui se dirigent vers la position du joueur. L'écran du jeu est enveloppé à la fois verticalement et horizontalement, de sorte que si un objet dépasse le haut de l'écran, il réapparaît en bas au même endroit horizontal, et si un objet dépasse la gauche de l'écran, il réapparaît à droite, au même endroit vertical.
Asteroids Deluxe remplace les graphismes vectoriels de l’original par des bitmaps.
En 2007, AtariAge a auto-édité une version cartouche d'Asteroids Deluxe pour l’Atari 7800.
La fiche
Multimédia
5 images

