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Sports Goofy

Sports Goofy

(0)15 juillet 1983
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Description complète: Sports Goofy

Un prototype non publié pour l'Atari 5200. Vous prenez le contrôle de Goofy alors qu'il participe à deux épreuves : le Marathon Dive et le Pogo Pop. Le Marathon Dive est un jeu où vous devez guider Goofy le long d'une série de plates-formes afin qu'il atteigne la plateforme de plongée et saute avant que le compte à rebours ne s'écoule. Pendant que Goofy grimpe sur les plateformes, il doit éviter de petits tanks blindés, qui le poursuivent. Heureusement, ces tanks ne peuvent pas sauter, inverser leur direction ou utiliser les échelles, ils peuvent donc être esquivés en sautant par-dessus ou en les attirant dans un trou (ce qui les fera tomber au niveau inférieur). Par ailleurs, de grands écarts dans les plateformes compliquent la progression de Goofy, et il faut sauter soigneusement pour les franchir. Si Goofy tombe dans un trou, il descendra d’un niveau mais ne sera pas blessé, en revanche s’il est touché par un tank, il perdra une vie. Si Goofy parvient en haut de la plateforme, il pourra courir jusqu’au bord, couvrant environ la moitié de l’écran, avant de réaliser qu’il court dans le vide. Il commencera alors à tomber, et vous devrez le guider vers la petite plateforme flottante en dessous. Cependant, cette plateforme se déplace de manière erratique, ce qui rend sa récupération difficile. Si vous parvenez à atteindre la plateforme, Goofy s’y écrasera et son parachute s’ouvrira un peu trop tard (à la manière d’un cartoon classique). Si vous ratez la plateforme, Goofy tombera dans l’eau et se noiera (il semble ne pas savoir nager). À mesure que les niveaux avancent, les tanks se déplacent de plus en plus vite, la plateforme de plongée comporte plus de trous, et la plateforme flottante devient plus imprévisible. Finalement, la difficulté se réinitialise, et le jeu redevient très facile. Pogo Pop se déroule sur une série de carrés où Goofy rebondit sur un pogo dans le but de toucher chaque case. Cela peut sembler simple, mais il y a un piège : à chaque saut, la case sous lui disparaît, donc celle qui était en dessous peut ne plus être là quand il atterrit. À mesure que les niveaux avancent, la fréquence de la disparition des cases augmente, rendant de plus en plus difficile de ne pas tomber à travers le sol. Pendant que vous sautez de case en case, vous pouvez tenter de faire éclater les Ballons Mickey Mouse flottant au-dessus de vous pour obtenir des points supplémentaires. Ces ballons existent en plusieurs couleurs et rapportent différents nombres de points.

La fiche

Multimédia

Sports Goofy sur Atari 5200 : cote, éditions et rareté | TGM