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Sinistar

Sinistar

(10)1 février 1983
N/D
Développeur
Williams Electronics
Éditeur
Williams Electronics, AtariAge

Prix du marché actualisés

EUR

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La fiche

Description complète: Sinistar

Le joueur contrôle un vaisseau spatial solitaire et doit créer des "Sinibombs" en tirant sur des planétoïdes dérivants et en attrapant les cristaux qui en sont libérés. Les Sinibombs sont nécessaires pour vaincre le boss du jeu, Sinistar, un vaisseau animé avec une face de crâne démoniaque. Sinistar n'existe pas au début du jeu et est en construction continue par des vaisseaux ouvriers ennemis. Bien que le temps soit crucial, essayer de miner trop rapidement détruira un planétoïde sans libérer de cristaux. Les vaisseaux ouvriers ennemis collectent également des cristaux (les volant souvent au joueur) qu'ils utilisent pour construire le Sinistar. Les vaisseaux guerriers ennemis peuvent attaquer directement le vaisseau du joueur. Le joueur dispose d'une avance avant que les vaisseaux ennemis n'aient accumulé suffisamment de cristaux pour commencer la construction. Le jeu se termine lorsque tous les vaisseaux du joueur sont détruits. Une fois le Sinistar entièrement formé, une voix numérisée prononce diverses menaces, incluant "Attention, je vis !", "Je suis affamé, lâche !", "Je m'appelle Sinistar !", "Fuis ! Fuis ! Fuis !", "Attention, lâche !", "J'ai faim !", "Fuis, lâche !", ainsi qu’un rugissement fort. Le Sinistar n’a pas d’attaques à l’arme, mais s’il entre en contact avec le vaisseau du joueur lors de ses déplacements dans le champ de jeu, le vaisseau du joueur sera "mangé" et détruit. Un total de 13 Sinibombs est nécessaire pour détruire un Sinistar entièrement construit, bien qu’un Sinistar inachevé puisse être endommagé pour ralentir sa construction. Chaque Sinibomb à courte portée cible automatiquement le Sinistar lorsqu'il est tiré, mais peut être intercepté par une collision avec un vaisseau ennemi, un tir ennemi ou un planétoïde. Le joueur passe d’une zone à une autre chaque fois qu’il vainc le Sinistar. Une séquence de quatre zones se répète en boucle après la première zone. Chacune est nommée selon la caractéristique la plus nombreuse de cette zone : Zone des ouvriers, Zone guerrière, Zone des planétoïdes et Zone du vide (la Zone du vide est particulièrement difficile car elle contient très peu de planétoïdes). À partir de la première Zone des ouvriers, un Sinistar terminé mais endommagé peut être réparé ou reconstruit par les vaisseaux ennemis en rassemblant plus de cristaux, prolongeant ainsi sa "durée de vie" si le joueur ne parvient pas à le détruire rapidement.

La fiche

Multimédia

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Sinistar sur Atari 5200 : cote, éditions et rareté | TGM