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Starmaster
(5)23 juin 1982
NTSC-U
- Développeur
- Activision
- Éditeur
- Activision, Polyvox
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Description complète: Starmaster
Dans le jeu, le joueur pilote un chasseur spatial avec pour objectif de détruire un certain nombre de vaisseaux ennemis avant qu'ils ne détruisent les quatre stations spatiales amies. Le gameplay se présente principalement en vue cockpit à la première personne, ce qui est réalisé avec un effet étonnamment réussi compte tenu des capacités graphiques primitives de la Atari 2600. Le chasseur arme ses lasers, possède un bouclier, et dispose d’un hyperdrive plus-que-rapide. Il est également équipé d’une réserve limitée d’énergie, qui se vide en tirant avec les lasers, en étant touché par le feu ennemi, en effectuant un saut quantique, ou simplement en volant. Si l’énergie du vaisseau tombe à zéro, il est détruit et la partie se termine. Le feu ennemi peut désactiver les sous-systèmes du chasseur (comme les armes), en plus de réduire l’énergie. L’« univers » du jeu est une galaxie de forme carrée, cartographiée en une grille de 36 secteurs. Chaque secteur peut accueillir des vaisseaux ennemis, une station spatiale, les deux, ou rien. Le joueur « warpe » le chasseur vers un secteur pour engager des vaisseaux ennemis ; une fois tous détruits, il passe à un autre secteur. Le joueur peut également warper vers un secteur avec une station spatiale, et s’y dock, une opération plutôt délicate, pour réapprovisionner l’énergie et réparer les sous-systèmes endommagés. Les vaisseaux ennemis se déplacent à travers la galaxie pour détruire les stations. La partie est gagnée lorsque tous les vaisseaux ennemis sont détruits, ou perdue si le chasseur du joueur ou les quatre stations sont détruits.
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