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IQ 180

IQ 180

(0)1 janvier 1978
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Description complète: IQ 180

L'écran de titre nous montre 25 lettres de l'alphabet (où est passé le Z ?) ainsi que 5 symboles, représentant de petites figures. En appuyant sur F1 pour commencer, vous verrez le premier écran avec toutes les lettres et symboles présentés de manière aléatoire et numérotés de 1 à 30. En déplaçant le curseur clignotant avec votre joystick vers le bas (dans la direction des flèches rouges), le second écran apparaîtra avec les mêmes lettres et symboles également numérotés de 1 à 30, mais dans un ordre différent. Vous serez également confronté à une musique horrible. Pendant que la musique joue, vous devrez mémoriser la position des lettres et symboles des deux écrans en regardant leur numéro correspondant (utilisez votre joystick pour déplacer le curseur dans la direction des flèches afin de faire apparaître l'autre écran) ou simplement écrire les trente lettres et symboles d’un écran sur une feuille de papier. Lorsque la musique s’arrête, toutes les lettres et symboles des deux écrans se transformeront en petits carrés, et un chronomètre comptant de 1000 à 0 commencera à décompter. Vous devrez faire correspondre les mêmes lettres (ou symboles) en appuyant sur le bouton de tir lorsque votre curseur est sur le carré correct. Lorsque deux lettres (ou symboles) correspondent, vous gagnez 1 point et ces deux éléments restent à l'écran. Lorsque les deux lettres (ou symboles) ne correspondent pas, ils redeviendront des petits carrés. Si vous parvenez à faire correspondre toutes les trente lettres et symboles avant que le chronomètre n'atteigne zéro, vous serez confronté à une autre musique horrible et le jeu se terminera. Si vous ne parvenez pas à faire correspondre toutes les trente lettres et symboles avant que le chronomètre n'atteigne zéro, vous serez tout de même confronté à la même musique horrible et le jeu se terminera. À la fin du jeu, vous pouvez toujours déplacer le curseur et changer les carrés en lettres (ou symboles).

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