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Carnival

Carnival

(0)1 janvier 1982
NTSC-U
Développeur
Gremlin Industries

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
Comme neuf
Graded
Loose
Boîte seule
Manuel seul

Évolution des prix

CompletComme neufGradéEUR

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1 pièce

Carnival

Carnival

Intellivision · Jeu vidéo

NeufTrès bonPAL
MultilingueEuropéenne

La fiche

Description complète: Carnival

Le but du jeu est de tirer sur des cibles, tout en évitant soigneusement de manquer de munitions. Trois rangées de cibles défilent à l'écran dans des directions alternées ; celles-ci incluent des lapins, des canards, des hiboux et des objets bonus. Si un canard traverse la rangée du bas sans être tiré, il prendra vie et commencera à voler vers le joueur. Tous les canards qui atteignent le bas de l'écran de cette manière mangeront une partie des balles du joueur. Des objets apparaissent également périodiquement parmi les cibles pour donner au joueur des balles ou des points supplémentaires lorsqu'ils sont touchés. Une roue tournante avec huit tuyaux est située au-dessus des rangées de cibles en mouvement ; ces tuyaux et toutes les cibles doivent être tirés pour compléter la manche. À la fin de chaque manche, le joueur reçoit des points bonus pour toutes les balles qui lui restent. Il joue ensuite une manche bonus, où un grand ours blanc avec une cible traverse l'écran. Chaque fois que l'ours est tiré, il se cabre pendant une seconde, puis commence à marcher plus rapidement dans l'autre direction. L'objectif est de tirer sur l'ours autant de fois que possible jusqu'à ce qu'il s'enfuit hors de l'écran. Après la manche bonus, la prochaine vague commence. Les rounds bonus ultérieurs ajoutent plus d'ours à l'écran. Dans les niveaux supérieurs, il y a plus de cibles canards et moins de cibles pour des balles supplémentaires, ce qui met l'accent sur la précision des tirs. Le jeu se termine lorsque le joueur n'a plus de balles.