FAITES GRADER VOTRE TITRE
Blue Print
1/5

Blue Print

1 janvier 1983

NTSC-U

Ta collection

Ajoutez-le à votre collection et suivez sa valeur.

Prix de marché indicatifs

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet—
Comme neuf / Neuf—
Graded—
Loose—
Boîte seule—
Manuel seul—

Évolution des prix

CompletComme neuf / NeufGradéEUR

Aucune donnée disponible

La fiche

Description complète: Blue Print

Comme dans le jeu d'arcade du même nom, Blueprint vous offre, en tant que J.J., trois chances de sauver la demoiselle en détresse d'une créature menaçante qui la poursuit en haut de l'écran. Naviguez J.J. à travers un labyrinthe de maisons, contenant soit une pièce du dispositif de lutte contre le monstre, ressemblant à un Rube-Goldberg dont le plan se trouve en bas de l'écran, soit une bombe à désamorcer rapidement. Appuyer sur le bouton fera courir J.J. plus vite, mais comme beaucoup de joueurs passant beaucoup de temps assis devant l'Atari 2600, il dispose d'une quantité limitée de "Durée de course rapide" (indiquée par une barre graphique pratique). De plus petits mais toujours embêtants monstres sortent aussi du trou de désamorçage de bombe et tentent de faire fonctionner la machine prématurément (ce qui la secoue dans tous les sens). Une fois cela arrivé, ces monstres doivent être attirés de nouveau dans leur trou, et la machine doit être reconstruite. Construisez la machine à temps, et vous pourrez repousser la créature qui chasse votre petite amie. L'édition Atari 2600 simplifie grandement les graphismes (bien que la partie la plus élaborée du terrain de jeu — le plan de la machine — soit plus ou moins intacte), et réduit les effets sonores au strict minimum (adieu les petits airs jazzy entraînants du jeu). Il n’y a cependant aucun problème de contrôle, et le résultat final reste très coloré et très amusant.

La fiche

Multimédia

3 images