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Adventure

Adventure

(40)1 janvier 1978
PAL
Développeur
Atari
Éditeur
Sears, Polyvox

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
Comme neuf
Graded
Loose
Boîte seule
Manuel seul

Évolution des prix

CompletComme neufGradéEUR

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Collectionneurs

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1 pièce

Adventure

Adventure

Atari 2600 · Jeu vidéo

NeufExcellentPAL
MultilingueEuropéenne

La fiche

Description complète: Adventure

Selon les instructions du jeu, un magicien maléfique a volé la Coupe Enchantée et l'a cachée quelque part dans le royaume. L'objectif du joueur est de retrouver la Coupe et de la ramener au Château d'Or. Le personnage du joueur, représenté par un avatar carré, explore un paysage multi-écrans comprenant des châteaux, des labyrinthes et diverses pièces, au total trente pièces. Discrètement disséminés dans le monde, on trouve une épée, des clés permettant d'ouvrir chacun des trois châteaux (or, noir et blanc), un pont magique permettant à l'avatar de passer à travers des barrières, et un aimant qui attire les autres objets vers lui. Trois dragons errent dans le monde. Yorgle, le dragon jaune, a peur de la clé d'or et fuira à sa vue. Il se déplace librement dans le jeu, mais peut garder la Coupe ou aider les autres dragons à protéger des objets. Grundle, le dragon vert, garde l'aimant, le pont, la clé noire et la coupe. Rhindle, le dragon rouge, est le plus rapide et le plus agressif. Il garde la clé blanche et la coupe. Les dragons ont quatre états possibles, tous indiqués par des sprites différents : poursuivant le joueur, mordant, ayant avalé l'avatar, et mort. Lors de leur première rencontre, un dragon est en mode poursuite. Lorsqu’un dragon collide avec l’avatar, il passe en mode mordant, se figant sur place. Après une fraction de seconde, le dragon termine sa morsure. Si le dragon entre à nouveau en collision avec l’avatar à ce moment-là, il l’avale, piégeant le joueur dans le ventre du dragon.

La fiche

Multimédia

2 images