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Wizardry II: The Knight of Diamonds
(8)1 janvier 1982
NTSC-U
- Développeur
- Sir-tech Software
- Éditeur
- Sir-tech Software, ASCII Corporation
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Description complète: Wizardry II: The Knight of Diamonds
Après la défaite de Werdna, Trebor envoya ses quelques troupes restantes nettoyer le reste du labyrinthe. Après avoir éradiqué chaque monstre, Trebor décida de s'assurer que Werdna (aidé par les arts obscurs) ne pourrait jamais revenir. Tentant d'utiliser l'amulette comme le faisait Werdna, Trebor parvint à modifier légèrement la structure du labyrinthe situé en dessous de lui. Il ordonna aux gardes de patrouiller en permanence dans les passages du donjon pour s'assurer que Werdna ne pourrait pas revenir d'entre les morts. Tellement obsessionnel par la perspective du retour de Werdna, l'Overlord finit par se pousser lui-même au suicide. Des rumeurs disent que son fantôme erre encore dans les niveaux du labyrinthe sous le château, à la recherche de Werdna. Avec la mort de Trebor, le pouvoir de la ville fut à nouveau partagé entre le Haut Conseil et la Famille Royale. Considérés comme des héros, votre groupe se vit offrir l'une des plus hautes distinctions du royaume.
Cela fait environ deux ans depuis la mort de Trebor, et une nouvelle crise a éclaté.
La ville de Llylgamyn a toujours été protégée par un artefact puissant appelé le Glaive de Gnilda. Ce bâton entourait la cité d’un champ de magie qui la protégeait du mal. Quiconque nourrirait des intentions malveillantes envers Llylgamyn se retrouverait incapable d’entrer dans ses portes. Tandis que ceux qui n’avaient pas de mauvaises intentions pouvaient entrer et sortir à leur guise. Cela semblait offrir une défense parfaite, mais il existait un moyen de le contourner. Le bâton ne pouvait empêcher que le mal entre dans la ville, mais si le mal naissait à l’intérieur même des murs, la staff n’affectait pas cette entité.
Bien sûr, on sait que Werdna était originaire du royaume, mais peu de gens savaient qu’une autre âme maléfique était née dans les murs de la ville. Son nom était Davalpus. Davalpus fit appel aux monstres les plus sombres ; aidé par des agents du mal, il prit d’assaut le château et tua la famille royale. Seuls le Prince Alavik et sa sœur, la Princesse Margda, échappèrent. Ils savaient qu’il n’y avait qu’un seul espoir de vaincre Davalpus : la staff elle-même. La Glaive de Gnilda se trouve dans le temple souterrain sous le Château Royal. Il a été placé là par un héros légendaire connu uniquement sous le nom du Chevalier de Diamants. Pour manier le staff, une personne doit être vêtue, de la tête aux pieds, de l’armure de ce chevalier légendaire. L’armure est dissimulée à travers tout le temple et est fortement gardée. En s’infiltrant dans le temple sans être détecté, le Prince parvint à récupérer toute l’armure, puis finalement le staff aussi.
Prêt au combat, le Prince affronta Davalpus dans une bataille épique. Alors qu’il portait le coup de grâce, Davalpus lança une malédiction si puissante que le château fut réduit en ruines, laissant le Temple de Gnilda à découvert. Dans un éclair de lumière, le prince et le corps de Davalpus disparurent. La staff elle-même disparut également. Ce jour-là, le dieu Gnilda s’adressa au peuple de la ville : "Je considère cette ville indigne de ma protection et j’ai caché ma staff dans les profondeurs de mon temple. Si la staff est retrouvée et ramenée dans ma salle principale, je remettrai la ville sous ma protection. Tel est la parole de Gnilda."
La nouvelle de cet événements se répandit dans tout le royaume, la ville restant vulnérable sans la staff pour la protéger. Qui pourrait être assez puissant pour entrer dans le temple et ramener la staff ?
Le Haut Conseil des sages s’est tourné vers vous. Ils se souviennent de vos exploits passés et vous implorent d’aider à nouveau la ville. Si vous réussissez, vous recevrez des honneurs royaux et des richesses inimaginables.
Vous avez accepté.
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