
Tarturian
31 décembre 1980
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- Éditeur
- Highlands Computer Services
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Description complète: Tarturian
Il y a plusieurs siècles, la terre de Merin était un endroit luxuriant et fertile, peuplé de gens heureux et prospères. Puis, comme s'ils avaient été maudits, une grande période glaciaire commença. Bientôt, tous les habitants et créatures de Merin furent contraints de chercher refuge dans les vastes cavernes souterraines du terrifiant Tarturian. Les générations passèrent et peu à peu, les énormes glaciers recourbèrent, et les survivants revinrent à la surface, mais la seule source de lumière et de chaleur, la flamme éternelle de WAU, avait été prise par le Tarturian. De nombreux groupes, comme le vôtre, sont retournés dans les cavernes à la recherche de la flamme, mais aucun n'a réussi. Souvent, des gémissements et des appels à l'aide filtrent à travers les passages d'air, les crevasses et les bouches de volcans depuis les caves, venant de groupes qui sont devenus trop faibles ou qui manquent de survivants pour continuer. Ils sont condamnés à errer sans but ou à rencontrer leur destin entre les mains de créatures, de trafiquants d'esclaves ou du Tarturian.
Une partie des premiers habitants des cavernes a dissimulé leur or et leurs trésors pour les garder à l'abri ; ils sont ensuite devenus des entrées sur les parchemins du destin. De nombreux autres groupes de recherche ont laissé des armes éparpillées dans les caves. Ces armes et pièces d’or sont protégées par des forces qui les rendent invisibles, sauf à ceux qui portent l’un ou tous les dix trésors de Merin. Vous devez retrouver ces trésors et assez d’armes pour équiper votre groupe en vue de votre attaque finale contre le Tarturian, afin de tenter de récupérer la flamme de WAU — être mal préparé entraînera votre élimination rapide. Votre groupe est comme une chaîne, et au moins un membre pleinement équipé de chaque type doit être présent pour espérer réussir l’attaque. Il n’est pas possible de quitter la chambre du Tarturian une fois entré...
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