
Mega-Corp
(0)31 décembre 1987
N/D
- Développeur
- Aventuras AD
- Éditeur
- Dinamic Software
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La fiche
Description complète: Mega-Corp
Au 22e siècle, l'Univers est dominé par deux grandes forces issues de décennies de guerres féroces : l'Empire et la Fédération Hark. Les deux régimes sont expansionnistes, et leurs affrontements frontaliers sont presque constants.
Au sein de l'Empire, la plus grande puissance après l'Empereur lui-même, ce sont les MegaCorporations, des associations financières qui contrôlent tous les aspects de la vie des citoyens. Dotées du pouvoir de vie ou de mort, ces Mega-Corps, comme on les appelle communément, étendent leurs tentacules à travers le Cosmos à la recherche de richesses à exploiter ou, si nécessaire, à dérober.
Le système fédératif consiste en l'« adoption » sous leur tutelle de systèmes planétaires, généralement pauvres en technologie, mais riches en matériaux ou en main-d'œuvre, qui sont invariablement utilisés pour améliorer les ressources des planètes originelles de la Hark.
Reflet fidèle des erreurs de tous les systèmes financiers-politiques de l'histoire, l'Empire et la Fédération se considèrent comme les maîtres de l'univers. L'utopie n'existe pas.
En tant qu'officier d'une MEGACORP, vous devez guider votre agent opérationnel pour prendre le contrôle de la situation sur la planète GEA-3. Vous devez, en aidant les groupes rebelles, renverser le gouvernement, actuellement entre les mains de « La Fédération ».
Votre vaisseau atterrira dans la zone boisée entourant la base rebelle. Traversez le lac, passez le point de contrôle de police et rencontrez votre liaison, qui se présentera comme un commerçant de fourrures. À partir de là, suivez ses instructions.
La mission est risquée mais la récompense est grande : si vous parvenez à faire de GEA-3 un territoire impérial, la récompense vous rendra immensément riche.